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老生常談Java網絡編程TCP通信(必看篇)

2020-11-01 23:32Java教程網 Java教程

下面小編就為大家帶來一篇老生常談Java網絡編程TCP通信(必看篇)。小編覺得挺不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

Socket簡介:

Socket稱為“套接字”,描述IP地址和端口。在Internet上的主機一般運行多個服務軟件,同時提供幾種服務,每種服務都打開一個Socket,并綁定在一個端口上,不同的端口對應于不同的服務。Socket和ServerSocket類位于java.net包中。ServerSocket用于服務端,Socket是建立網絡連接時使用的。連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,通過操作這個實例完成所需會話。

Socket常用方法:

-int getLocalPort() 獲取本地使用的端口號

-InetAddress getLocalAddress() 獲取套接字綁定的本地地址

-int getPort() 獲取遠端使用的端口號

-InetAddress.getInetAddress() 獲取套接字綁定的遠端地址

InetAddress常用方法:

-String getCanonicalHostName() 獲取此IP地址的完全限定域名。

-String getHostAddress() 返回IP地址字符串

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//獲取本地地址和端口號:
  public void testSocket() throws Exception{
    Socket socket=new Socket("localhost",8088);
    InetAddress add=socket.getLocalAddress();
    System.out.println(add.getCanonicalHostName());
    System.out.println(add.getHostName());
    System.out.println(add.getLocalPort());
  }
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//獲取遠端地址和端口號:
  public static void testSocket() throws Exception{
    Socket socket=new Socket("localhost",8088);
    InetAddress inetAdd=socket.getInetAddress();
    System.out.println(inetAdd.getCanonicalHostName());
    System.out.println(inetAdd.getHostName());
    System.out.println(socket.getLocalPort());
  }

獲取網絡輸入流和網絡輸出流

通過Socket獲取輸入流與輸出流,主要使用一下兩個方法

-InputStream getInputStream() 用于返回此套接字的輸入流

-OutStream getOutputStream() 用于返回此套接字的輸出流

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public static void testSocket() throws Exception {
    Socket socket = new Socket("localhost", 8088);
    OutputStream out = socket.getOutputStream();
    OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out, "UTF-8");
    PrintWriter pw = new PrintWriter(osw, true);
    pw.println("輸出的內容");//發送內容
    InputStream in=socket.getInputStream();
    InputStreamReader isr=new InputStreamReader(in, "UTF-8");
    BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
    br.readLine();//讀取接到的內容
 }

注意:當使用完Socket進行通訊完畢后,要關閉Socket以釋放系統資源

-void close() 關閉套接字,同時也代表關閉了獲取的輸入與輸出流。

TCP與UDP的區別

TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)是基于連接的協議,也就是說,在正式收發數據前,必須和對方建立可靠的連接。聊天工具使用TCP協議

UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是面向非連接的協議,它不與對方建立連接,而是直接就把數據包發送過去! 游戲多使用UDP協議

以上這篇老生常談Java網絡編程TCP通信(必看篇)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持服務器之家。

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