AudioServicesPlaySystemSound音頻服務(wù)
對于簡單的、無混音音頻,AVAudio ToolBox框架提供了一個(gè)簡單的C語言風(fēng)格的音頻服務(wù)。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函數(shù)來播放簡單的聲音。要遵守以下幾個(gè)規(guī)則:
1.音頻長度小于30秒
2.格式只能是PCM或者IMA4
3.文件必須被存儲(chǔ)為.caf、.aif、或者.wav格式
4.簡單音頻不能從內(nèi)存播放,而只能是磁盤文件
除了對簡單音頻的限制外,你對于音頻播放的方式也基本無法控制。一旦音頻播放就會(huì)立即開始,而且是當(dāng)前電話使用者設(shè)置的音量播放。你將無法循環(huán)播放聲音,也無法控制立體聲效果。不過你還是可以設(shè)置一個(gè)回調(diào)函數(shù),在音頻播放結(jié)束時(shí)被調(diào)用,這樣你就可以對音頻對象做清理工作,以及通知你的程序播放結(jié)束。
直接上代碼:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
//當(dāng)音頻播放完畢會(huì)調(diào)用這個(gè)函數(shù)
static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){
/*播放全部結(jié)束,因此釋放所有資源 */
AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);
CFRelease(sample);
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
//主循環(huán)
int main(){
/*系統(tǒng)音頻ID,用來注冊我們將要播放的聲音*/
SystemSoundID soundID;
NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];
OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);
if (err) {
NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");
return -1;
}
/*添加音頻結(jié)束時(shí)的回調(diào)*/
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);
/*開始播放*/
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
CFRunLoopRun();
return 0;
}
個(gè)人覺得這個(gè)音頻服務(wù)有點(diǎn)雞肋,不過它肯定有它的用武之地,比如我們要播放一個(gè)自定義的警告音或者消息提示,用音頻服務(wù)肯定比其他的方法節(jié)省資源。
AVAudioPlayer音頻播放器
IOS中有三種播放音頻的方式:AVAudioPlayer、音頻服務(wù)、音頻隊(duì)列。
AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我們要導(dǎo)入AVFoundation.framework。
AVAudioPlayer類封裝了播放單個(gè)聲音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData來初始化,要注意的是NSURL并不可以是網(wǎng)絡(luò)url而必須是本地文件URL,因?yàn)?nbsp; AVAudioPlayer不具備播放網(wǎng)絡(luò)音頻的能力,不過我們可以用過一點(diǎn)小手段使其具備這個(gè)能力,留待稍后講解。
一個(gè)AVAudioPlayer只能播放一個(gè)音頻,如果你想混音你可以創(chuàng)建多個(gè)AVAudioPlayer實(shí)例,每個(gè)相當(dāng)于混音板上的一個(gè)軌道。
一、創(chuàng)建一個(gè)播放器
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
NSError* err;
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:
[[NSBundle mainBundle]pathForResource:
@"music" ofType:@"m4a"
inDirectory:@"/"]]
error:&err ];//使用本地URL創(chuàng)建
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithData:myData
error:&err ];//使用NSData創(chuàng)建
我之前講過AVAudioPlayer不可以播放網(wǎng)絡(luò)URL,但是可以播放NSData,我們似乎受到了點(diǎn)啟發(fā),我們可以通過網(wǎng)絡(luò)URL去創(chuàng)建NSData,然后在通過AVAudioPlayer來播放NSData,這樣是不是就可以播放網(wǎng)絡(luò)音樂了呢?但是此法并不可取,因?yàn)锳VAudioPlayer只能播放一個(gè)完整的文件,并不支持流式播放,所以必須是緩沖完才能播放,所以如果網(wǎng)絡(luò)文件過大抑或是網(wǎng)速不夠豈不是要等很久?所以播放網(wǎng)絡(luò)音頻我們一般用音頻隊(duì)列。
二、播放器屬性
創(chuàng)建一個(gè)AVAudioPlayer以后你就可以對它的各種屬性進(jìn)行訪問或設(shè)置了 。
1.音量
player.volume=0.8;//0.0~1.0之間
2.循環(huán)次數(shù)
player.numberOfLoops = 3;//默認(rèn)只播放一次
3.播放位置
player.currentTime = 15.0;//可以指定從任意位置開始播放
4.聲道數(shù)
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只讀屬性
5.持續(xù)時(shí)間
NSTimeInterval duration = player.dueration;//獲取采樣的持續(xù)時(shí)間
6.儀表計(jì)數(shù)
player.meteringEnabled = YES;//開啟儀表計(jì)數(shù)功能
[ player updateMeters];//更新儀表讀數(shù)
//讀取每個(gè)聲道的平均電平和峰值電平,代表每個(gè)聲道的分貝數(shù),范圍在-100~0之間。
for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){
float power = [player averagePowerForChannel:i];
float peak = [player peakPowerForChannel:i];
}
三、播放聲音
準(zhǔn)備了這么久,終于可以播放了,心情激動(dòng)啊。
[ player prepareToPlay];//分配播放所需的資源,并將其加入內(nèi)部播放隊(duì)列
[player play];//播放
[player stop];//停止
是否覺得準(zhǔn)備了這么久,一下子就結(jié)束掉了,太快了,不用急,還有幾個(gè)重點(diǎn)。
四、代理方法
加入播放出現(xiàn)異常,或者被更高級別的系統(tǒng)任務(wù)打斷,我們的程序還沒來得及收場就掛了,怎么辦?不急,我們可以通過幾個(gè)委托方法很好地處理所有的情形。
首先給player設(shè)置委托是必須的:
player.delegate = self;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{
//播放結(jié)束時(shí)執(zhí)行的動(dòng)作
}
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{
//解碼錯(cuò)誤執(zhí)行的動(dòng)作
}
- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
//處理中斷的代碼
}
- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
//處理中斷結(jié)束的代碼
}
了解了這些,你可以嘗試著做一個(gè)本地播放器。