caemitterlayer 提供了一個基于 core animation 的粒子發射系統,使用它可以實現各種各樣的粒子動畫效果。此處的禮花效果,就是基于 caemitterlayer 的。
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- ( void )viewdidload { [super viewdidload]; [self makefireworksdisplay]; } - ( void )makefireworksdisplay { // 粒子發射系統 的初始化 caemitterlayer *fireworksemitter = [caemitterlayer layer]; cgrect viewbounds = self.view.layer.bounds; // 發射源的位置 fireworksemitter.emitterposition = cgpointmake(viewbounds.size.width/2.0, viewbounds.size.height); // 發射源尺寸大小 fireworksemitter.emittersize = cgsizemake(viewbounds.size.width/2.0, 0.0); // 發射模式 fireworksemitter.emittermode = kcaemitterlayeroutline; // 發射源的形狀 fireworksemitter.emittershape = kcaemitterlayerline; // 發射源的渲染模式 fireworksemitter.rendermode = kcaemitterlayeradditive; // 發射源初始化隨機數產生的種子 fireworksemitter.seed = (arc4random()%100)+1; /** * 添加發射點 一個圓(發射點)從底下發射到上面的一個過程 */ caemittercell* rocket = [caemittercell emittercell]; rocket.birthrate = 1.0; //是每秒某個點產生的effectcell數量 rocket.emissionrange = 0.25 * m_pi; // 周圍發射角度 rocket.velocity = 400; // 速度 rocket.velocityrange = 100; // 速度范圍 rocket.yacceleration = 75; // 粒子y方向的加速度分量 rocket.lifetime = 1.02; // effectcell的生命周期,既在屏幕上的顯示時間要多長。 // 下面是對 rocket 中的內容,顏色,大小的設置 rocket.contents = (id) [[uiimage imagenamed:@ "circle" ] cgimage]; rocket.scale = 0.2; rocket.color = [[uicolor redcolor] cgcolor]; rocket.greenrange = 1.0; rocket.redrange = 1.0; rocket.bluerange = 1.0; rocket.spinrange = m_pi; // 子旋轉角度范圍 /** * 添加爆炸的效果,突然之間變大一下的感覺 */ caemittercell* burst = [caemittercell emittercell]; burst.birthrate = 1.0; burst.velocity = 0; burst.scale = 2.5; burst.redspeed =-1.5; burst.bluespeed =+1.5; burst.greenspeed =+1.0; burst.lifetime = 0.35; /** * 添加星星擴散的粒子 */ caemittercell* spark = [caemittercell emittercell]; spark.birthrate = 400; spark.velocity = 125; spark.emissionrange = 2* m_pi; spark.yacceleration = 75; //粒子y方向的加速度分量 spark.lifetime = 3; spark.contents = (id) [[uiimage imagenamed:@ "star" ] cgimage]; spark.scalespeed =-0.2; spark.greenspeed =-0.1; spark.redspeed = 0.4; spark.bluespeed =-0.1; spark.alphaspeed =-0.25; // 例子透明度的改變速度 spark.spin = 2* m_pi; // 子旋轉角度 spark.spinrange = 2* m_pi; // 將 caemitterlayer 和 caemittercell 結合起來 fireworksemitter.emittercells = [nsarray arraywithobject:rocket]; //在圈圈粒子的基礎上添加爆炸粒子 rocket.emittercells = [nsarray arraywithobject:burst]; //在爆炸粒子的基礎上添加星星粒子 burst.emittercells = [nsarray arraywithobject:spark]; // 添加到圖層上 [self.view.layer addsublayer:fireworksemitter]; } |
caemitterlayer
caemitterlayer是quartzcore提供的粒子引擎, 可用于制作美觀的粒子特效。其實也可以說它是裝載caemittercell的容器, 有一個屬性emittercells, 將caemittercell直接添加到該數組中, 即可實現粒子效果啦。
// 可能用到是屬性
* birthrate:粒子產生系數,默認1.0;
* emittercells: 裝著caemittercell對象的數組,被用于把粒子投放到layer上;
* emitterdepth:決定粒子形狀的深度聯系:emittershape
* emittermode:發射模式
* emitterposition:發射位置
* emittershape:發射源的形狀;
* emittersize:發射源的尺寸大;
* emitterzposition:發射源的z坐標位置;
* lifetime:粒子生命周期
* preservesdepth:不是多很清楚(粒子是平展在層上)
* rendermode:渲染模式:
* scale:粒子的縮放比例:
* seed:用于初始化隨機數產生的種子
* spin:自旋轉速度
* velocity:粒子速度
caemittercell
caemittercell用來表示一個個的粒子, 它有一系列的參數用于設置效果。
// 可能用到的屬性
* birthrate 這個必須要設置,具體含義是每秒某個點產生的effectcell數量
* alpharange: 一個粒子的顏色alpha能改變的范圍;
* alphaspeed:粒子透明度在生命周期內的改變速度;
* bluerange:一個粒子的顏色blue 能改變的范圍;
* bluespeed: 粒子blue在生命周期內的改變速度;
* color:粒子的顏色
* contents:是個cgimageref的對象,既粒子要展現的圖片;
* contentsrect:應該畫在contents里的子rectangle:
* emissionlatitude:發射的z軸方向的角度
* emissionlongitude:x-y平面的發射方向
* emissionrange;周圍發射角度
* emittercells:粒子發射的粒子
* enabled:粒子是否被渲染
* greenrange: 一個粒子的顏色green 能改變的范圍;
* greenspeed: 粒子green在生命周期內的改變速度;
* lifetime:生命周期
* lifetimerange:生命周期范圍
* magnificationfilter:不是很清楚好像增加自己的大小
* minificatonfilter:減小自己的大小
* minificationfilterbias:減小大小的因子
* name:粒子的名字
* redrange:一個粒子的顏色red 能改變的范圍;
* redspeed; 粒子red在生命周期內的改變速度;
* scale:縮放比例:
* scalerange:縮放比例范圍;
* scalespeed:縮放比例速度:
* spin:子旋轉角度
* spinrange:子旋轉角度范圍
* style:不是很清楚:
* velocity:速度
* velocityrange:速度范圍
* xacceleration:粒子x方向的加速度分量
* yacceleration:粒子y方向的加速度分量
* zacceleration:粒子z方向的加速度分量
感覺caemitterlayer 是一個很有意思的東東,目前先把基本知識點筆記在此,還是需要不斷的實戰經驗方能更好的運用它。
備注參考:http://m.ythuaji.com.cn/article/136244.html
文/天空中的球(簡書作者)
原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/08cbe521afe5
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