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服務器之家 - 編程語言 - C/C++ - Cocos2d-x UI開發之場景切換代碼實例

Cocos2d-x UI開發之場景切換代碼實例

2021-02-01 14:15皂莢花 C/C++

這篇文章主要介紹了Cocos2d-x UI開發之場景切換代碼實例,cocos2d-x中的場景切換是通過導演類調用相應的方法完成的,本文通過代碼和詳細注釋來說明,需要的朋友可以參考下

cocos2d-x中的場景切換是通過導演類調用相應的方法完成的,可以通過CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切換場景,參數是要切換的新場景,這種方法會釋放掉舊的場景。通過pushScene()切換則是將舊的場景壓入到棧中,以便通過popScene()函數出棧,繼續運行原場景。剛開始程序啟動的時候通過runWithScene()運行一個新的場景。下面通過代碼來說明。單擊下圖可以查看效果。

Cocos2d-x UI開發之場景切換代碼實例

這次代碼一共建立了倆個場景,一個是原來的helloworld場景,一個是SecondScene場景。具體的看代碼吧。

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bool HelloWorld::init()
{
 bool bRet = false;
 do
 {
  CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
 
        CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("next scene","Arial",32);
        //為該場景添加一個label菜單
        CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
        CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);
        this->addChild(menu);
 
  bRet = true;
 } while (0);
 
 return bRet;
}
 
//該函數實現場景的切換
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    //使用以下的場景切換類可以產生特殊的效果,這些類有很多,一般有倆個或者是三個參數,第一個參數是
    //時間,第二個參數是要切換到的場景,第三個參數根據類的不同各不相同,這個淡入淡出的效果第三個參數是顏色
    CCTransitionFade * fade = CCTransitionFade::create(2.0,SecondScene::scene(),ccc3(255,100,100));
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);
    //也可以采用如下的方法
    //CCDirector::sharedDirector()->pushScene(fade);
}

以下是SecondScene.cpp

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#include "SecondScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"
 
CCScene * SecondScene::scene()
{
    CCScene * scene = NULL;
 
    do
    {
        scene = CCScene::create();
        CC_BREAK_IF(!scene);
 
        SecondScene * layer = SecondScene::create();
        CC_BREAK_IF(!layer);
 
        scene->addChild(layer);
    }
    while(0);
 
    return scene;
}
 
bool SecondScene::init()
{
    bool bRet = false;
 
    do
    {
        CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
 
        CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("first scene","Arial",32);
        CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(SecondScene::changeScene));
        CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,NULL);
        this->addChild(menu);
 
        bRet = true;
    }
    while(0);
 
    return bRet;
}
 
void SecondScene::changeScene(CCObject * sender)
{
    //使用CCTransitionPageTurn類需要先設置攝像機
    CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
    //第三個參數為false表示向前翻頁,為true表示向后翻頁
    CCTransitionPageTurn * pageTurn = CCTransitionPageTurn::create(2.0,HelloWorld::scene(),false);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pageTurn);
    //采用如下的方法就沒有特效了
    //CCDirector::sharedDirector()->popScene();
}

 

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