今天是關于指針初步介紹的最后一篇,也是能讓初學者明白為什么類是new出來的、為什么某些變量會莫名被釋放,以及為什么木頭會這么聰明。
1.使用new創建動態結構體
還記得我們的結構體吧?之前說過,結構體也是可以通過new來創建存儲空間的,返回的是一個指向結構體類型空間的指針。
如下代碼:
struct Man
{
int age;
int IQ;
};
Man* pMan = new Man;
pMan->IQ = 251;
cout << pMan->IQ << "\n";
cout << (*pMan).IQ << "\n";
定義一個結構體Man,然后使用new Man來動態創建內存空間,返回一個指針,這個指針指向一塊用于存放Man類型的內存空間。
然后調用pMan->IQ給屬性賦值,這里的“->”符號我們應該都很屬性吧。
稍微說明一下,如果不是用new來創建的對象,那么,應該使用.符號來使用屬性。
如果使用new創建的對象,則使用->符號來使用屬性。
但實際上,最終還是.符號,->符號只是語法糖。
因為pMan是指針,所以*pMan是指針所指內存空間上的對象值,于是,調用屬性是這樣的:(*pMan).IQ
但每次都這么調用,很麻煩,于是就有了pMan->IQ這種方便的形式。
所以,大家不要再搞混了.和->了~
一般情況,可以理解為,指針都使用->符號。
(這段文字感覺解釋地很糟糕,因為我旁邊有人在一直說話,我思緒不太安靜…)
2.為什么要有new?
為什么要有new?為什么要動態創建對象?為什么有時候不用new,有時候又用new,比如:
// Cocos2d-x3.x的Value類,大家都很熟悉了
Value v = Value(100);
// Cocos2d-x的Sprite類,也很屬性了
Sprite* sp = new Sprite();
為什么有些地方不用new,有些地方又要new呢?
這就涉及到自動存儲和動態存儲了。
3.自動存儲(自動變量、局部變量)
自動存儲,也叫做自動變量,比如int num = 10; 這個num就屬于自動變量。
所謂自動,代表它會自動申請內存,也會自動釋放內存,自動變量是保存在棧里的(后進先出)。
如果大家覺得很難理解,那么,換一個名稱——局部變量。
這個好理解了吧?局部變量在離開函數,或者離開它所屬的代碼塊之后,就會被釋放。
而Value v = Value(100); 、int num = 10; 這些都是局部變量,一旦離開函數或者離開它的作用域,就會被釋放。
比如把int num; 作為成員變量,那么,在這個類被釋放的時候,num變量也會被釋放。
這就是為什么我們在創建了這么多int、float等基本類型的變量之后,不需要去釋放它們。
因為它們是自動被釋放的。
4.動態存儲
自動變量有很大的好處,那就是不需要我們去管內存方面的事情,但是,有時候我們不希望有這樣的自動釋放內存。
我們希望自己去控制什么時候釋放對象,這時候就要用到new了。
我們都知道,new了之后,如果不調用相應delete的話,申請到的內存空間是永遠都不會被釋放的。
這就是動態存儲了,我們自己來申請內存,自己來釋放內存。
當然,內存泄露的罪魁禍首之一也正是new~!
因為正常人都會有疏忽的時候,并且當程序足夠龐大、邏輯足夠復雜的時候,有些地方調用了new,卻疏忽了delete是再正常不過了。
當然,new的作用也許不僅于此,書上目前還沒深入介紹,我也不多說,免得說錯,畢竟C++還是需要嚴謹一些的~
我不敢亂吹水~
5.vector和array
相信不少初學者會被Cocos2d-x3.x的Vector給弄迷糊了。
Vector是Cocos2d-x封裝的一個類,而vector是C++里提供的一個類。
一個首字母大寫,一個首字母小寫,不要再弄錯喇~
C++的vector是一種動態數組的實現,我們都知道,數組在聲明的時候就要確定數組的大小,除非是使用new的方式。
vector就是使用new來申請內存的,但它已經封裝好了,不需要我們去處理內存釋放的問題。
vector的使用方式很簡單:
// 可以在聲明的時候就進行初始化
vector<int> v = {1, 2};
// 可以動態地添加新的元素進去
v.push_back(5);
// 使用at來獲取某個元素
cout << v.at(2);
// 也可以像數組一樣獲取某個元素
cout << v[2];
注意,使用vector要引入頭文件:#include <vector>
既然是動態數組,那就肯定可以動態添加和刪除元素。
獲取元素的方式有兩種,一種是使用at,這種方式比較安全,會檢查下標是否合法。
也可以使用普通數組的方式來獲取元素,這種方式比較危險,不會檢查下標是否合法。
好了,vector就不多說了~
另外還有一個array類,這是C++11新增的。
vector是動態數組,效率自然要遜色一些。
而普通數組使用起來可能不太方便和安全。
于是,array誕生了,array也是固定長度的數組,但是使用起來可能更方便和安全:
array<int, 2> arr = { 1, 2 };
cout << arr.at(1);
聲明的方式比較特別,需要制定數組類型和大小,因為是固定長度的數組,大小也是不能變的。
獲取元素的方式依舊有兩種,使用at或者普通數組的方式,兩種方式的區別和vector一樣。
6.結束
好了,書籍第四章的內容到這里就結束了。
這一章的內存比較雜亂,算是什么知識都介紹了一些吧,但都不太深入。
最近事很多,希望能繼續堅持。