介紹
大多數(shù)時候,我們不需要優(yōu)化Python中的內(nèi)存使用情況。我們的程序太小而無法占用大量內(nèi)存,或者我們正在將數(shù)據(jù)存儲在程序外部的數(shù)據(jù)庫中。無論如何,在某些情況下,我們必須在內(nèi)存中保留過大的結(jié)構(gòu)或大量的對象。因此,我希望舉例說明可以減少程序內(nèi)存使用量的做法。
議程
- 用__slots__限制類字段
- Generator惰性加載
- 用數(shù)組約束元素類型
用__slots__限制類字段
默認(rèn)情況下,每當(dāng)您在Python中創(chuàng)建對象時,即使在創(chuàng)建之后,您也能夠?qū)⑿伦侄翁砑拥綄ο蟆?/p>
例如,假設(shè)我有一個名為Dog的類:
class Dog:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def main():
dog = Dog("James", 5)
dog.breed = "Pitbull"
print(dog.breed)
main()
盡管名稱和年齡是我傳遞給構(gòu)造函數(shù)的唯一字段,但是請注意,在創(chuàng)建dog之后,如何初始化一個名為繁殖的新字段。本質(zhì)上,dog的字段存儲在內(nèi)部字典中,可通過.__ dict__訪問,并且在初始化dog.breed時,將其值為“ Pitbull”的字段“ breed”添加到內(nèi)部字典中。
def main():
dog = Dog("James", 5)
print(dog.__dict__)
'''
output: {'name': 'James', 'age': 5}
'''
dog.breed = "Pitbull"
print(dog.__dict__)
'''
output: {'name': 'James', 'age': 5, 'breed': 'Pitbull'}
'''
main()
盡管這提供了靈活性,但大多數(shù)時候我們不需要在實(shí)例化之外添加新字段。為了節(jié)省內(nèi)存占用量,我們可以設(shè)置Dog的__slots__屬性來預(yù)定義其字段。
class Dog:
__slots__ = ("name", "age")
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
使用__slots__可以防止創(chuàng)建內(nèi)部字典,從而使我們可以更緊湊地存儲實(shí)例字段。但是,現(xiàn)在,我們不再能夠即時創(chuàng)建新字段。
def main():
dog = Dog("James", 5)
dog.breed = "Pitbull"
'''
output: AttributeError:'Dog' object has no attribute 'breed'
'''
main()
為了測試__slots__的內(nèi)存使用情況,我創(chuàng)建了100,000個Dog和SlotDog對象。
class Dog:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
class SlotDog:
__slots__=("name", "age")
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
然后,我使用memory_profiler分解了創(chuàng)建100,000個對象后內(nèi)存使用量的增加情況。創(chuàng)建Dog對象后,內(nèi)存使用量增加了16.5 MiB,而SlotDog對象則增加了5.8 MiB,這表明使用__slots__有了很大的改進(jìn)。您可以在GitHub上查看創(chuàng)建代碼(https://github.com/Ramko9999/Medium-Memory-Efficient-Python/blob/main/slots_perf.py)。
在必須實(shí)例化具有預(yù)定字段的大量對象的情況下,使用__slots__將是有益的。
用Genertor惰性加載
當(dāng)使用大文件或集合時,可能無法加載整個文件或?qū)⒓暇S護(hù)在內(nèi)存中。如果我們可以一次處理多個文件或集合中的一個元素,那就太好了。
進(jìn)入生成器!
讓我們考慮一個例子。說我需要獲取前n個奇數(shù)進(jìn)行處理。自然地,我們可以創(chuàng)建一個列表并附加前n個奇數(shù)。
def get_odds_list(n):
odds = []
num = 1
for i in range(n):
odds.append(num)
num += 2
return odds
但是,如果我們要處理前幾百萬的賠率,那么在內(nèi)存中維護(hù)此列表將變得昂貴。更好的方法是在我們計算賠率時利用生成器迭代賠率,而不是計算和存儲所有百萬賠率。
這是上面的函數(shù)作為生成器的樣子:
def get_odds_generator(n):
num = 1
for i in range(n):
yield num
num += 2
odds = get_odds_generator(1000000)
當(dāng)我們初始化賠率時,尚未計算任何奇數(shù)。此刻的賠率只是一個迭代器,一個值序列。為了訪問迭代器中的元素,我們必須在迭代器上調(diào)用next。顧名思義,next返回序列中的下一個值。
神奇之處在于yield關(guān)鍵字:它使函數(shù)成為生成器。本質(zhì)上,當(dāng)按賠率調(diào)用next時,生成器get_odds_generator將評估其代碼,直到達(dá)到y(tǒng)ield為止。然后,生成器將返回該值,并且其狀態(tài)將凍結(jié)。然后,再次調(diào)用next時,生成器將從中斷狀態(tài)重新開始評估其代碼。
def get_odds_generator(n):
num = 1
for i in range(n):
yield num
num += 2
odds = get_odds_generator(1000000)
first = next(odds)
'''
first = 1
Explanation: num is 1. We enter the for loop and immediately yield num
'''
second = next(odds)
'''
second = 3
Explanation: num is 1. We add 2 to num, so its now 3.
We go the next iteration of the loop and yield num
'''
third = next(odds)
'''
third = 5
Explanation: num is 3. We add 2 to num, so its now 5.
We go to the next iteration of the loop and yield num
'''
我們還可以按照以下方式瀏覽生成器生成的值。
odds = get_odds_generator(1000000)
for odd in odds:
pass //process the odd
我們可以使用生成器來計算賠率。因此,我們不需要任何額外的內(nèi)存來存儲賠率。
使用生成器的一個警告是,我們將無法獲取先前的元素或跳過元素的序列。如果您需要訪問以前的元素,則最好直接使用列表。
用數(shù)組約束元素類型
盡管許多人認(rèn)為列表在Python中是數(shù)組,但實(shí)際上存在一個單獨(dú)的數(shù)組模塊。列表和數(shù)組之間的核心區(qū)別在于,數(shù)組僅限于一種類型的元素。
我們可以使用多種類型的值在Python中創(chuàng)建列表。
lst = [1.0, 1, {}, "hi"]
數(shù)組不是這種情況。我們必須使用類型代碼指定數(shù)組中元素的類型。類型代碼是代表數(shù)組類型的字符:“ i”代表整數(shù),“ b”代表字符,依此類推…
from array import array
arr = array('i', []) # create an array of integers
arr.append(4) # append 4 to arr
arr.append('') # type error: integer is required not string
數(shù)組與列表有很多共同的方法,例如append和pop(文檔)。數(shù)組的主要優(yōu)點(diǎn)是它們更加緊湊。為了測試這一點(diǎn),我制作了一個包含一百萬個整數(shù)的列表和數(shù)組,發(fā)現(xiàn)該列表的內(nèi)存使用量增加了19.5 MiB,而數(shù)組僅增加了4 MiB。簽出測量代碼(代碼)。
如果您有大量相同類型的數(shù)據(jù)序列,請考慮使用數(shù)組。
結(jié)論
過早的優(yōu)化是萬惡之源。
-唐納德·埃文·克努斯
我已經(jīng)展示了可以減少內(nèi)存占用的多種實(shí)踐,從使用__slots__到數(shù)組不等。僅在真正需要優(yōu)化內(nèi)存的最壞情況下考慮使用這些做法。在大多數(shù)情況下,不需要__slots__和數(shù)組。另一方面,標(biāo)準(zhǔn)API很可能已經(jīng)使用了生成器,因此您可以放輕松。
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