目前只實現了單機版,任何事情都是從簡制作的,有問題請大牛們不吝指教啊。
此處的棋盤和棋子都未用圖片,全部都是使用Java中的Graphics畫出來的。
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以下列出其中的五子棋類:
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import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.Vector; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; public class FiveInARow extends JFrame implements MouseListener { Vector v = new Vector(); //所有的每步走棋信息 Vector white = new Vector(); //白方走棋信息 Vector black = new Vector(); //黑方走棋信息 boolean b; //用來判斷白旗還是黑棋 int whiteCount, blackCount; //計算悔棋步數 int w = 25 ; //間距大小 int px = 100 , py = 100 ; //棋盤的大小 int pxw = px + w, pyw = py + w; int width = w * 16 , height = w * 16 ; int vline = width + px; //垂直線的長度 int hline = height + py; //水平線的長度 /** * 構造方法 */ public FiveInARow() { super ( "單機版五子棋" ); this .setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //關閉按鈕 Container con = this .getContentPane(); con.setLayout( new BorderLayout()); this .addMouseListener( this ); //添加監聽 this .setSize( 600 , 600 ); //設置窗體大小 this .setBackground(Color.orange); this .setVisible( true ); } /** * 畫棋盤和棋子 * @param e */ public void paint(Graphics g) { g.clearRect( 0 , 0 , this .getWidth(), this .getHeight()); //清除畫板 g.setColor(Color.BLACK); //繪制網格顏色 g.drawRect(px, py, width, height); //網格大小 g.drawString( "單機版五子棋小游戲,右擊可以悔棋,歡迎使用" , 180 , 70 ); for ( int i= 0 ; i< 15 ; i++) { g.drawLine(pxw+i*w, py, pxw+i*w, hline); //每條橫線和豎線 g.drawLine(px, pyw+i*w, vline, pyw+i*w); } for ( int x= 0 ; x<v.size(); x++) { String str = (String)v.get(x); String tmp[] = str.split( "-" ); int a = Integer.parseInt(tmp[ 0 ]); int b = Integer.parseInt(tmp[ 1 ]); a = a * w + px; b = b * w + py; if (x% 2 == 0 ) { g.setColor(Color.WHITE); } else { g.setColor(Color.BLACK); } g.fillArc(a-w/ 2 , b-w/ 2 , w, w, 0 , 360 ); } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (e.getButton() == e.BUTTON1) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); x = (x - x % w) + (x % w > w / 2 ? w : 0 ); y = (y - y % w) + (y % w > w / 2 ? w : 0 ); x = (x - px) / w; y = (y - py) / w; if (x >= 0 && y >= 0 && x <= 16 && y <= 16 ) { if (v.contains(x+ "-" +y)) { System.out.println( "已經有棋了!" ); } else { v.add(x+ "-" +y); this .repaint(); if (v.size() % 2 == 0 ) { black.add(x+ "-" +y); this .victory(x, y, black); // System.out.println("黑棋"); } else { white.add(x+ "-" +y); this .victory(x, y, white); // System.out.println("白棋"); } // System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY()); } } else { // System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY()+"|"+x+"-"+y+"\t超出邊界了"); } } if (e.getButton() == e.BUTTON3) { //右擊悔棋的方法 // System.out.println("鼠標右擊--悔棋"); if (v.isEmpty()) { JOptionPane.showMessageDialog( this , "沒有棋可悔" ); } else { if (v.size() % 2 == 0 ) { //判斷是白棋悔棋,還是黑棋悔棋 blackCount++; if (blackCount > 3 ) { JOptionPane.showMessageDialog( this , "黑棋已經悔了3步" ); } else { v.remove(v.lastElement()); this .repaint(); } } else { whiteCount++; if (whiteCount > 3 ) { JOptionPane.showMessageDialog( this , "白棋已經悔了3步" ); } else { v.remove(v.lastElement()); this .repaint(); } } } } } /** * 判斷勝利的方法 * @param x * @param y * @param contain */ private void victory( int x, int y, Vector contain) { int cv = 0 ; //垂直方向棋子數量 int ch = 0 ; //水平方向棋子數量 int ci1 = 0 ; //斜面方向棋子數量1 int ci2 = 0 ; //斜面方向棋子數量2 //計算水平方向棋子數量 for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) { if (contain.contains((x+i)+ "-" +y)) { ch++; } else { break ; } } for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) { if (contain.contains((x-i)+ "-" +y)) { ch++; } else { break ; } } //計算垂直方向棋子數量 for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) { if (contain.contains(x+ "-" +(y+i))) { cv++; } else { break ; } } for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) { if (contain.contains(x+ "-" +(y-i))) { cv++; } else { break ; } } //計算45°斜面方向棋子數量 for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) { if (contain.contains((x+i)+ "-" +(y+i))) { ci1++; } else { break ; } } for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) { if (contain.contains((x-i)+ "-" +(y-i))) { ci1++; } else { break ; } } //計算135°斜面方向棋子數量 for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) { if (contain.contains((x+i)+ "-" +(y-i))) { ci2++; } else { break ; } } for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) { if (contain.contains((x-i)+ "-" +(y+i))) { ci2++; } else { break ; } } if (ch>= 4 || cv>= 4 ||ci1>= 4 ||ci2>= 4 ) { System.out.println(v.size()+ "步棋" ); if (v.size() % 2 == 0 ) { //判斷是黑棋贏,還是白棋贏 JOptionPane.showMessageDialog( null , "黑棋贏了" ); } else { JOptionPane.showMessageDialog( null , "白棋贏了" ); } this .v.clear(); this .black.clear(); this .white.clear(); this .repaint(); } } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } |
PS:打算再寫個網絡版的五子棋,可惜對Java中網絡不太清楚,得學習一段時間后再繼續完成了,檢驗下個人學習成果。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Dreamer_wjg/article/details/56839383