第一步:打開ijkmediaplayer,找到edit scheme,在info選項下的build configuration中選擇release后關閉窗口。
第二步:分別在模擬器和真機下編譯ijkmediaplayer,并找到模擬器和真機對應的ijkmediaframework.framework。
如下所示:
第三步:合成模擬器和真機下的framework,這樣才可以在真機和模擬器下同時使用。我這里是將兩個framework復制到桌面,合并的命令行如下所示:
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lipo -create /users/issuser/desktop/ijkmediaframework-iphoneos.framework/ijkmediaframework /users/issuser/desktop/ijkmediaframework-iphonesimulator.framework/ijkmediaframework -output /users/issuser/desktop/ijkmediaframework |
上述的
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/users/issuser/desktop/ijkmediaframework-iphoneos.framework/ijkmediaframework |
是真機framework的路徑,
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/users/issuser/desktop/ijkmediaframework-iphonesimulator.framework/ijkmediaframework |
是模擬器framework的路徑,/users/issuser/desktop/ijkmediaframework是最后生成文件的路徑。
其實合并的文件如下圖所示:
第四步:將生成的ijkmediaframework文件替換掉真機framework中的ijkmediaframework文件,然后這個替換掉文件的真機framework就是我們需要的通用的framework了。
第五步:測試ijkmediaframework.framework是否正確,將ijkmediaframework.framework導入新工程,并引入依賴庫,然后引入頭文件#import <ijkmediaframework/ijkmediaframework.h>如果沒有報錯,那么可以證明我們的編譯ijkmediaframework.framework是沒有問題的。
到此ijkmediaframework的編譯也就結束了。
ps:
如果遇到了這樣的錯誤:
那是因為導入的依賴庫不全缺少libc++.tbd,下面是所有的依賴庫。
然后再編譯應該不會出錯了。
以上這篇ios端ijkplayer編譯教程就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持服務器之家。
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