本文實例為大家分享了Java實現簡單貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
貪吃蛇小游戲制作方法
首先需要的準備有:
1、掌握Java基礎知識,即Java SE
2、了解一定的GUI知識
3、自定義的貪吃蛇圖片(可以在網上找到)
如果以上三點都沒有,也不要緊,完全可以看我之前的博文來進行學習!!??!
學習貪吃蛇的目的
一:了解GUI 對前端的知識進行了解
二:了解監聽器的作用 熟練掌握監聽器(重點)
三:為枯燥乏味的學習提高興趣(大重點?。。?/p>
貪吃蛇小游戲運行效果
設計思路:
由GameStart的啟動方法 main方法,Date存儲外部數據,GamePanel進行畫出貪吃蛇并監聽輸入
GamePanel:
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.ActionEvent;
- import java.awt.event.ActionListener;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.KeyListener;
- import java.util.Random;
- public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
- int lenth;
- int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐標X
- int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐標Y
- String fx; // 操控上下左右
- boolean isStart = false;
- Timer timer = new Timer(100,this);
- // 定義一個食物
- int foodx;
- int foody;
- Random random = new Random();
- // 添加一個死亡判斷
- boolean isFail = false;
- boolean isPass = false; //游戲是否通關
- // 積分系統
- int score;
- // 構造器
- public GamePanel(){
- init();
- // 獲取鍵盤監聽事件
- this.setFocusable(true);
- this.addKeyListener(this);
- timer.start(); // 讓時間動起來
- }
- // 初始化游戲
- public void init(){
- lenth = 3;
- snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 頭部坐標
- snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一個身體坐標
- snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二個身體坐標
- fx = "R";
- foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
- foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
- score = 0;
- }
- // 畫板 畫出界面和蛇
- // Graphics : 畫筆
- @Override
- protected void paintComponent(Graphics g) {
- super.paintComponent(g);//清屏
- this.setBackground(Color.BLUE);//設置背景的顏色
- //繪制頭部的廣告欄
- Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
- //繪制游戲區域
- g.fillRect(25, 75, 850, 600);
- // 畫一條靜態的小蛇
- if (fx.equals("R")){
- Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
- }else if (fx.equals("L")){
- Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
- }else if (fx.equals("U")){
- Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
- }else if (fx.equals("D")){
- Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
- }
- for (int i = 1; i < lenth; i++) {
- Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身體長度通過了lenth控制
- }
- // 畫食物
- Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
- // 畫積分
- g.setColor(Color.WHITE);
- g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); // 設置字體
- g.drawString("您的積分是:" + score,700,50);
- g.drawString("您的長度是:" + lenth,700,35);
- // 游戲提示:是否開始
- if (isStart == false){
- // 畫一個文字String
- g.setColor(Color.WHITE); // 設置畫筆顏色
- g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40)); // 設置字體
- g.drawString("摁下空格開始游戲",300,300);
- }
- // 失敗提醒
- if (isFail){
- g.setColor(Color.RED);
- g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD,40));
- g.drawString("摁下空格開始游戲", 200, 300);
- }
- if (isPass) {
- g.setColor(Color.YELLOW);
- g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));//設置字體
- g.drawString("游戲通關!", 350, 300);
- }
- }
- // 接收鍵盤的輸入:監聽
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- //鍵盤摁下 未釋放
- // 獲取輸入哪個鍵
- int keyCode = e.getKeyCode();
- if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格鍵 則改變啟動或暫停狀態
- if (isFail){ // 失敗 游戲重新開始
- isFail = false;
- init(); // 重新初始化游戲
- }else {
- isStart = !isStart;
- }
- repaint(); //刷新界面
- }
- // 鍵盤控制走向
- if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
- fx = "L";
- }else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
- fx = "U";
- }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
- fx = "D";
- }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
- fx = "R";
- }
- }
- // 定時器 :監聽時間流動 執行定時操作
- @Override
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- //隨著分數增加,蛇的運動速度加快,難度增大,并判斷是否已通關
- int delay = 100 - score / 5;
- timer.setDelay(delay);
- if (delay <= 20) {
- isPass = true;
- repaint();
- }
- // 如果游戲開始狀態 并且游戲沒有結束
- if (isStart&&isFail==false){
- // 右移
- for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
- snakeX[i] = snakeX[i-1];
- snakeY[i] = snakeY[i-1];
- }
- // 通過控制方向 讓頭部移動
- if (fx.equals("R")){
- snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
- if (snakeX[0]>850){ isFail = true; }
- } else if (fx.equals("L")) {
- snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
- if (snakeX[0] < 25) { isFail = true;}
- } else if (fx.equals("U")) {
- snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
- if (snakeY[0] < 75) { isFail = true; }
- }else if (fx.equals("D")) {
- snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
- if (snakeY[0] > 650) { isFail = true; }
- }
- // 如果小蛇的頭于食物坐標重合
- if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
- // 長度加一
- lenth++;
- snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;
- snakeY[lenth - 1] = foody - 1;
- score = score + 10;
- // 重新生成食物
- foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
- foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
- }
- // 結束判斷
- for (int i = 1; i < lenth; i++) {
- if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
- isFail = true;
- break;
- }
- }
- // 刷新界面
- repaint();
- }
- timer.start(); //讓時間動起來
- }
- //------------------------------------------------------以下不用:
- @Override
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
- // 鍵盤摁下 彈起
- }
- @Override
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
- // 釋放某個鍵
- }
- }
其中的圖片可以更換成自己喜歡的貪吃蛇,并且可以通過改變參數使貪吃蛇加快移動速度,當完成了貪吃蛇小游戲后 ,還能溫習學到的Java知識。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我們。
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