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服務(wù)器之家 - 編程語(yǔ)言 - 編程技術(shù) - 深入淺出談 CSS 動(dòng)畫

深入淺出談 CSS 動(dòng)畫

2022-01-12 00:45iCSS前端趣聞SbCo 編程技術(shù)

本文將比較全面細(xì)致的梳理一下 CSS 動(dòng)畫的方方面面,針對(duì)每個(gè)屬性用法的講解及進(jìn)階用法的示意,希望能成為一個(gè)比較好的從入門到進(jìn)階的教程。

深入淺出談 CSS 動(dòng)畫

本文將比較全面細(xì)致的梳理一下 CSS 動(dòng)畫的方方面面,針對(duì)每個(gè)屬性用法的講解及進(jìn)階用法的示意,希望能成為一個(gè)比較好的從入門到進(jìn)階的教程。

CSS 動(dòng)畫介紹及語(yǔ)法

首先,我們來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下 CSS 動(dòng)畫。

最新版本的 CSS 動(dòng)畫由規(guī)范 -- CSS Animations Level 1[1] 定義。

CSS 動(dòng)畫用于實(shí)現(xiàn)元素從一個(gè) CSS 樣式配置轉(zhuǎn)換到另一個(gè) CSS 樣式配置。

動(dòng)畫包括兩個(gè)部分: 描述動(dòng)畫的樣式規(guī)則和用于指定動(dòng)畫開(kāi)始、結(jié)束以及中間點(diǎn)樣式的關(guān)鍵幀。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),看下面的例子:

  1. div { 
  2.     animation: change 3s; 
  3.  
  4. @keyframes change { 
  5.     0% { 
  6.         color: #f00; 
  7.     } 
  8.     100% { 
  9.         color: #000; 
  10.     } 
  1. animation: move 1s 部分就是動(dòng)畫的第一部分,用于描述動(dòng)畫的各個(gè)規(guī)則;
  2. @keyframes move {} 部分就是動(dòng)畫的第二部分,用于指定動(dòng)畫開(kāi)始、結(jié)束以及中間點(diǎn)樣式的關(guān)鍵幀;

一個(gè) CSS 動(dòng)畫一定要由上述兩部分組成。

CSS 動(dòng)畫的語(yǔ)法

接下來(lái),我們簡(jiǎn)單看看 CSS 動(dòng)畫的語(yǔ)法。

創(chuàng)建動(dòng)畫序列,需要使用 animation 屬性或其子屬性,該屬性允許配置動(dòng)畫時(shí)間、時(shí)長(zhǎng)以及其他動(dòng)畫細(xì)節(jié),但該屬性不能配置動(dòng)畫的實(shí)際表現(xiàn),動(dòng)畫的實(shí)際表現(xiàn)是由 @keyframes 規(guī)則實(shí)現(xiàn)。

animation 的子屬性有:

  • animation-name:指定由 @keyframes 描述的關(guān)鍵幀名稱。
  • animation-duration:設(shè)置動(dòng)畫一個(gè)周期的時(shí)長(zhǎng)。
  • animation-delay:設(shè)置延時(shí),即從元素加載完成之后到動(dòng)畫序列開(kāi)始執(zhí)行的這段時(shí)間。
  • animation-direction:設(shè)置動(dòng)畫在每次運(yùn)行完后是反向運(yùn)行還是重新回到開(kāi)始位置重復(fù)運(yùn)行。
  • animation-iteration-count:設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)次數(shù), 可以指定 infinite 無(wú)限次重復(fù)動(dòng)畫
  • animation-play-state:允許暫停和恢復(fù)動(dòng)畫。
  • animation-timing-function:設(shè)置動(dòng)畫速度, 即通過(guò)建立加速度曲線,設(shè)置動(dòng)畫在關(guān)鍵幀之間是如何變化。
  • animation-fill-mode:指定動(dòng)畫執(zhí)行前后如何為目標(biāo)元素應(yīng)用樣式
  • @keyframes 規(guī)則,當(dāng)然,一個(gè)動(dòng)畫想要運(yùn)行,還應(yīng)該包括 @keyframes 規(guī)則,在內(nèi)部設(shè)定動(dòng)畫關(guān)鍵幀

其中,對(duì)于一個(gè)動(dòng)畫:

  • 必須項(xiàng):animation-name、animation-duration 和 @keyframes規(guī)則
  • 非必須項(xiàng):animation-delay、animation-direction、animation-iteration-count、animation-play-state、animation-timing-function、animation-fill-mode,當(dāng)然不是說(shuō)它們不重要,只是不設(shè)置時(shí),它們都有默認(rèn)值

上面已經(jīng)給了一個(gè)簡(jiǎn)單的 DEMO, 就用上述的 DEMO,看看結(jié)果:

深入淺出談 CSS 動(dòng)畫

這就是一個(gè)最基本的 CSS 動(dòng)畫,本文將從 animation 的各個(gè)子屬性入手,探究 CSS 動(dòng)畫的方方面面。

animation-name / animation-duration 詳解

整體而言,單個(gè)的 animation-name 和 animation-duration 沒(méi)有太多的技巧,非常好理解,放在一起。

首先介紹一下 animation-name,通過(guò) animation-name,CSS 引擎將會(huì)找到對(duì)應(yīng)的 @keyframes 規(guī)則。

深入淺出談 CSS 動(dòng)畫

當(dāng)然,它和 CSS 規(guī)則命名一樣,也存在一些騷操作。譬如,他是支持 emoji 表情的,所以代碼中的 animation-name 命名也可以這樣寫:

  1. div { 
  2.     animation: 

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