應(yīng)用場景
在toB端業(yè)務(wù)中,同樣的產(chǎn)品,客戶多多少少會要求一些定制化。從皮膚,圖片,到一些小的功能的差異。
前端總是沖在最前面需要改的。如果改動(dòng)不大的話,拉個(gè)分支有增加了維護(hù)的成本,分支拉多了,如果主干有一個(gè)問題相當(dāng)于copy了n份,那個(gè)滋味簡直不要太酸爽。那么,是否可以一套代碼支持多個(gè)項(xiàng)目呢?
前段時(shí)間,接了一個(gè)需求,技術(shù)選型是VUE,用vue-cli搭建的。一套代碼需要支持10幾家客戶,每家的皮膚,功能都有一些小的差異,主體流程大致是一樣的。在這個(gè)場景下研究了一下解決方案。
思路
總體的思路模塊化,然后在編譯的時(shí)候根據(jù)輸入命令直接組裝不同的模塊,打包出我們需要的頁面。
這個(gè)地方就有兩個(gè)問題:
1.如何劃分頁面,控制組件的顆粒度?
2.如何差異化編譯?
項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
同樣一個(gè)頁面,有相同的部分,也有一些不一樣的部分。vue本身的組件化思想很容易讓我們想到把頁面拆分成組件,然后把公共的提取出來,差異化的分別處理。
項(xiàng)目總體結(jié)構(gòu)
- build
build結(jié)構(gòu)中主要是webpack的一些腳本配置
- config
config文件主要是項(xiàng)目相關(guān)配置,我們常用的就是當(dāng)端口沖突時(shí)配置監(jiān)聽端口,打包輸出路徑及命名等
- src
源碼文件。
- assets
靜態(tài)資源,一般放圖片,樣式等
- less
樣式文件,這里分主題處理了
- pages
頁面文件
- router
路由
- util
工具類
- components
文件夾中是各個(gè)項(xiàng)目的自有的組件。components目錄下的是公共的組件
- static
靜態(tài)資源,不會被webpack編譯。一般放一下外部引用文件。
webpack打包配置
如何差異化編譯?
1.cross-env使用環(huán)境變量。在編譯階段,根據(jù)編譯傳入的變量不同,編譯不同的組件。
首先,要改的是package.json的文件
"scripts": { "dev:gx": "cross-env BRANCH_ENV=gx node build/dev-server.js", "build:gx": "cross-env BRANCH_ENV=gx node build/build.js" },
這個(gè)時(shí)候我們編譯的時(shí)候輸入對應(yīng)的命令 就可以傳入相應(yīng)的環(huán)境變量。
eg:npm run dev:gx 會傳入BRANCH_ENV=gx。
2.把config/prod.env.js中注入這個(gè)環(huán)境變量
module.exports = { NODE_ENV: ""production"", API_PATH:"""", BRANCH_ENV: JSON.stringify(process.env.BRANCH_ENV) || ""base"", ignoreCsrfToken:""false"" }
3.webpack.base.conf.js
resolve: { extensions: ["", ".js", ".vue", ".json"], fallback: [path.join(__dirname, "../node_modules")], alias: { "vue$": "vue/dist/vue.common.js", "src": path.resolve(__dirname, "../src"), "assets": path.resolve(__dirname, "../src/assets/images/"+process.env.BRANCH_ENV), "components": path.resolve(__dirname, "../src/components"), "componentsDif": path.resolve(__dirname, "../src/components/"+process.env.BRANCH_ENV), } },
可以看的出,我們把編譯命令注入的環(huán)境變量在引入別名的時(shí)候用上了。比如說,假設(shè)我輸入的編譯命令是
npm run build:gx
這個(gè)時(shí)候
"assets": path.resolve(__dirname, "../src/assets/images/"+process.env.BRANCH_ENV) //等同于 "assets": path.resolve(__dirname, "../src/assets/images/gx")
頁面引用
1.圖片引用
<img class="icon-arrow" src="~assets/arrow.png"> //根據(jù)編譯命令。圖片引用的是src/assets/images/gx/arrow.png background: url(~assets/btn_1.png) no-repeat;
ps:用別名的時(shí)候記得要加上~號
2.組件引用
//公共組件 import ruleTitle from "components/RuleTitle" //差異化組件 import ruleContent from "componentsDif/RuleContent"
總結(jié)
總而言之,核心思想就是跟進(jìn)編譯命令傳入環(huán)境變量,利用環(huán)境變量和別名的配置來差異化打包。比較難的是如何控制組件的顆粒度,如何拆分組件,這個(gè)需要跟據(jù)需求的不同來實(shí)際定制。
以上就是基于Vue-cli的一套代碼支持多個(gè)項(xiàng)目的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue-cli的一套代碼支持多個(gè)項(xiàng)目的資料請關(guān)注服務(wù)器之家其它相關(guān)文章!
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