本文實例為大家分享了Android實現截長圖功能的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
先看看手機自帶的長截屏功能: 機型: vivo x9 plus
大膽推測實現邏輯:
1:需要一個可以滾動的View
2:截取View在屏幕渲染的內容
3:不斷滾動View,截取View渲染的內容,存儲到容器中
4:將容器中圖片,按順序拼接組裝起來.
5.保存
根據我們推測的邏輯,一步步實現:
1.我們這里以WebView控件為介紹對象
<WebView android:id="@+id/web_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/>
2.獲取View渲染的內容
//1:打開緩存開關 view.setDrawingCacheEnabled(true); //2:獲取緩存 Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache(); //3:拷貝圖片(這里就是我們需要的截圖內容啦) Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(drawingCache); //4:關閉緩存開關 view.setDrawingCacheEnabled(false);
3.不斷滾動View,截取View渲染的內容,存儲到容器中
滾動的方法
//這些都是View的方法 webView.setScrollY(); webView.scrollTo(); webView.scrollBy();
每次滾動多少距離?
假設我們的WebView是寬高占滿屏幕的, 那么通過getDrawingCache()方法,是獲取WebView在屏幕顯示渲染的內容,那么WebView控件的高度就是我們每次滾動的距離.
滾動幾次?
滾動次數 = WebView內容的高度 / WebView控件的高度 + 1(有余數的情況下會多滾動1次)
假設: 內容高度為3840,控件高度為1920, 那么我們只需滾動兩次,2次截圖
內容高度為4000,控件高度為1920, 會余160高度沒有截取,需要截圖3次,所有需要滾動次數要+1
核心代碼:
//1:發起測量 mWebView.measure(0, 0); //2:獲取測量后高度 == Webview的高度 int contentHeight = mWebView.getMeasuredHeight(); //3:獲取Webview控件的高度 int height = mWebView.getHeight(); //4:計算滾動次數 int totalScrollCount = contentHeight / height; //5: 剩余高度 int surplusScrollHeight = contentHeight - (totalScrollCount * height); //存儲圖片容器 List<Bitmap> cacheBitmaps = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < totalScrollCount; i++) { if (i > 0) { //滾動WebView mWebView.setScrollY(i * height); } //獲取截圖,通過步驟1獲取,這里不貼代碼了 Bitmap bitmap = getScreenshot(mWebView); cacheBitmaps.add(bitmap); } //如果不能整除,需要額外滾動1次 if (surplusScrollHeight > 0) { mWebView.setScrollY(contentHeight); Bitmap bitmap = getScreenshot(mWebView); cacheBitmaps.add(bitmap); }
4.組裝拼接圖片
遺憾的是,google并沒有提供組裝圖片的api,所有就我們需要自己畫啦
what? 自己畫?
沒錯,就是自己畫啦,在android中畫畫,跟現實世界畫畫步驟一樣的,同樣要先準備紙,畫板,畫筆.
核心代碼:
public Bitmap mergeBitmap(List<Bitmap> datas) { //圖紙寬度(因為是截圖,圖片寬度大小都是一樣的) int bitmapWidth = datas.get(0).getWidth(); //圖紙高度 = WebView內容的高度 int bitmapHeight = contentHeight; //1:創建圖紙 Bitmap bimap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.RGB_565); //2:創建畫布,并綁定圖紙 Canvas canvas = new Canvas(bimap); //3:創建畫筆 Paint paint = new Paint(); for (int count = datas.size(), i = 0; i < count; i++) { Bitmap data = datas.get(i); float left = 0; float top = i * data.getHeight(); Rect src = null; RectF des = null; /** * Rect src = new Rect(); 代表圖片矩形范圍 * RectF des = new RectF(); 代表Canvas的矩形范圍(顯示位置) */ if (i == count - 1 && surplusScrollHeight > 0) { int srcRectTop = data.getHeight() - surplusScrollHeight; src = new Rect(0, srcRectTop, data.getWidth(), data.getHeight()); des = new RectF(left, top, data.getWidth(), top + surplusScrollHeight); } else { src = new Rect(0, 0, data.getWidth(), data.getHeight()); des = new RectF(left, top, data.getWidth(), top + data.getHeight()); } //繪制圖片 canvas.drawBitmap(data, src, des, paint); } return bimap; }
關于canvas.drawBitmap()兩個Rect的個人的理解:
src: 代表你要顯示圖片的大小,是全部顯示,還是只是顯示一半
以圖片作為例子:
new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()) 顯示圖片寬度一半大小
new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2) 顯示1/4的圖片大小
des: 代表你要將src的圖片放在哪個位置顯示, 顯示在左邊,右邊,還是居中顯示
以圖為例(圖紙代表為Canvas,圖片代表為Bitmap):
new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()) 左上角顯示
new Rect(0,圖紙高度/2,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()) 居中顯示
5.保存
保存到本地,可以通過 bimap.compress()方法
Demo演示:
Github地址: ScreenshotExample 不足之處:
WebView內容不宜太長,否則圖片太多,合并起來,會有內存溢出危險
WebView里的html不是有懸浮的標簽,否則每次截圖都會把標簽的內容截取進去
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。
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