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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單猜數(shù)字小游戲

2022-03-02 14:37枳實(shí) C/C++

這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單猜數(shù)字小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單猜數(shù)字小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

猜數(shù)字游戲是令游戲機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)100以內(nèi)的正整數(shù)
用戶輸入一個(gè)數(shù)對(duì)其進(jìn)行猜測(cè),需要你編寫程序自動(dòng)對(duì)其與隨機(jī)產(chǎn)生的被猜數(shù)進(jìn)行比較
并提示大了(“Too big”),還是小了(“Too small”),相等表示猜到了
如果猜到,則結(jié)束程序。程序還要求統(tǒng)計(jì)猜的次數(shù),如果1次猜出該數(shù),提示“Bingo!”
如果3次以內(nèi)猜到該數(shù),則提示“Lucky You!”
如果超過(guò)3次但是在N(>3)次以內(nèi)(包括第N次)猜到該數(shù),則提示“Good Guess!”
如果超過(guò)N次都沒(méi)有猜到,則提示“Game Over”,并結(jié)束程序
如果在到達(dá)N次之前,用戶輸入了一個(gè)負(fù)數(shù),也輸出“Game Over”,并結(jié)束程序

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#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
int main()
{
 printf("游戲規(guī)則如下:游戲有兩種模式需要用戶輸入數(shù)字1或2來(lái)選擇,然后用戶輸入自己的猜想并根據(jù)提示靠近答案\n");
 printf("如果1次猜出該數(shù)提示Bingo!\n如果3次以內(nèi)猜到該數(shù)則提示Lucky You!\n如果超過(guò)3次但是在N(>3)次以內(nèi)包括第N次猜到該數(shù)則提示Good Guess!\n如果超過(guò)N次都沒(méi)有猜到則提示Game Over\n如果在到達(dá)N次之前用戶輸入了一個(gè)負(fù)數(shù)也輸出Game Over\n");
 PlaySound("background", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
    int a,N,x,i=1,n;
    printf("請(qǐng)選擇您的模式:1.電腦隨機(jī)產(chǎn)生0-10次最大猜測(cè)次數(shù);2.默認(rèn)最大次數(shù)為5次\n");
    printf("請(qǐng)輸入您選擇的模式代碼:");
 scanf("%d",&n);
 printf("游戲已開始");
 if(n==1)
 {
 srand((unsigned)time(NULL));
 a=rand()%100;
 N=rand()%10;
    for(i=1;i<=N;i++)
    {
     printf("請(qǐng)輸入你的猜想:");
        scanf("%d",&x);
        if(x>a) printf("猜大了\n");
        else if(x>0&&x<a) printf("猜小了\n");
        else if(x<0)
        {
            printf("游戲結(jié)束\n");
            break;
        }
        else if(x==a)
        {
            switch(i)
            {
                case 1: printf("Bingo\n!"); break;
                case 2:
                case 3: printf("Lucky You\n!"); break;
                default :printf("Good Guess!\n"); break;
            }
            break;
        }
    }
    if(i>N)
    printf("游戲結(jié)束\n");
 }
 if(n==2)
 {
     N=5;
  srand((unsigned)time(NULL));
  a=rand()%100;
     for(i=1;i<=N;i++)
     {
     printf("請(qǐng)輸入你的猜想:");
        scanf("%d",&x);
        if(x>a) printf("猜大了\n");
        else if(x>0&&x<a) printf("猜小了\n");
        else if(x<0)
        {
            printf("游戲結(jié)束\n");
            break;
        }
        else if(x==a)
        {
            switch(i)
            {
                case 1: printf("Bingo!\n"); break;
                case 2:
                case 3: printf("Lucky You!\n"); break;
                default :printf("Good Guess!\n"); break;
            }
            break;
        }
     }
    if(i>N)
    printf("次數(shù)用盡,游戲結(jié)束\n");
 }
 printf("答案是:%d",a);
    getch();
    return 0;
}

之前小編收藏的一段C語(yǔ)言猜數(shù)字小游戲代碼分享給大家:

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#include <stdio.h>//頭文件部分可以進(jìn)行自己查詢
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void menu()//實(shí)現(xiàn)菜單的部分
{
 printf("**********************\n");
 printf("****1.play  0.exit****\n");
 printf("**********************\n");
}
void game()//游戲運(yùn)行的主要部分
{
 //猜數(shù)字游戲的實(shí)現(xiàn)
 //1.生成隨機(jī)數(shù)
 int ret =rand()%100+1;//利用取模吧隨機(jī)的范圍限制在1-100之間
 //rand函數(shù)返回了一個(gè)0-32767之間的數(shù)字
 int guess;
 while(1)
 {
  printf("請(qǐng)輸入你猜的數(shù)字:");//提示玩家進(jìn)行輸入
  scanf("%d",&guess);//玩家進(jìn)行輸入
  if(guess<ret)
  {
   printf("猜小了\n");
  }
  else if(guess>ret)
  {
   printf("猜大了\n");
  }
  else
  {
   printf("恭喜你,猜對(duì)了\n");
   break;
  }
 }
 
}
int main(void)//主函數(shù)
{
 int input;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 //srand是隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器
 //unsigned int強(qiáng)制轉(zhuǎn)換time(NULL)類型,NULL是空指針
 
 do
 {
  menu();//顯示菜單1開始,0結(jié)束
  printf("請(qǐng)選擇:");//提示玩家進(jìn)行選擇是否開始游戲
  scanf("%d",&input);//玩家輸入自己選擇的地方
  switch(input)//利用選擇語(yǔ)句進(jìn)行選擇1開始,0結(jié)束,如果輸入其他的就提示錯(cuò)誤
  {
   case 1:
    game();//游戲的主要部分
    break;
      case 0:
    printf("退出游戲");
    break;
      default:
    printf("選擇錯(cuò)誤");
    break;
  }
 }while(input);
 return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持服務(wù)器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/wk161099/article/details/121482638

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