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服務器之家 - 編程語言 - Android - 淺談Android的Lifecycle源碼分析

淺談Android的Lifecycle源碼分析

2022-03-10 15:26nick_young Android

這篇文章主要介紹了淺談Android的Lifecycle源碼分析,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

1. 簡介

很早就聽說了Google的Lifecycle組件,因為項目沒有使用過,所以并沒有過多的接觸。不過最近看到了一篇文章,其中的一條評論提到了LiveData。恰巧這兩天工作內容不多,所以趕緊研究一波!

不過在看LiveData之前,我覺得還是先看下Lifecycle吧(Lifecycle更像是LiveData的基礎)。

2. Lifecycle的簡單介紹

Lifecycle的介紹,我們還是拿Google的官方文檔作為參考吧。

Lifecycle主要解決的是業務和Activity/Fragment生命周期相關的問題。例如:我們在onResume()/onStart()中請求定位,在onPause()/onStop()中停止定位。那么我們一般的做法:

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class MyLocationListener {
  public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
    // ...
  }
 
  void start() {
    // connect to system location service
  }
 
  void stop() {
    // disconnect from system location service
  }
}
 
class MyActivity extends AppCompatActivity {
  private MyLocationListener myLocationListener;
 
  @Override
  public void onCreate(...) {
    myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
      // update UI
    });
  }
 
  @Override
  public void onStart() {
    super.onStart();
    myLocationListener.start();
    // manage other components that need to respond
    // to the activity lifecycle
  }
 
  @Override
  public void onStop() {
    super.onStop();
    myLocationListener.stop();
    // manage other components that need to respond
    // to the activity lifecycle
  }
}

上面的代碼雖然看起來還可以,但在真實的應用程序中,可能會有很多的方法都需要根據當前Activity/Fragment的生命周期來進行不同的操作。因此其生命周期方法中可能會被放置大量代碼,例如onStart()和 onStop()中,這使得它們難以維護。因此Lifecycle應運而生!

3. Lifecycle的使用

Lifecycle已經發布了release版,所以其中的一些默認支持已經包含到了support-v7:26.1.0以及更高。

添加依賴:

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implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.1.1"

使用方式1:實現LifecycleObserver接口,使用@OnLifecycleEvent注解,通過編譯時注解生成代碼:

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public class MyLifecycleObserver implements LifecycleObserver {
 
  private static final String TAG = MyLifecycleObserver.class.getSimpleName();
 
  @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
  public void start(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
    Lifecycle.State currentState = lifecycleOwner.getLifecycle().getCurrentState();
    Log.d(TAG, "start: " + currentState);
  }
 
  @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
  public void stop(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
    Log.d(TAG, "stop: " + lifecycleOwner.getLifecycle().getCurrentState());
  }
}

 淺談Android的Lifecycle源碼分析

APT生成的代碼

 使用方式2:實現GenericLifecycleObserver接口,實現其onStateChanged方法:

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public class MyLifecycleObserver implements GenericLifecycleObserver {
 
  private static final String TAG = MyLifecycleObserver.class.getSimpleName();
 
  @Override
  public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
    Log.d(TAG, event.name());
  }
}

創建完成后,我們需要將其添加:

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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    getLifecycle().addObserver(new MyLifecycleObserver());
  }
}

結果圖:

淺談Android的Lifecycle源碼分析

方法1

淺談Android的Lifecycle源碼分析

方法2

4. 源碼分析

1.Lifecycle的獲取

根據源碼追蹤我們可以看到Lifecycle是在SupportActivity中:

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private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
  return mLifecycleRegistry;
}

這里還有個挺重要的代碼:

SupportActivity.java

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protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
}

ReportFragment.java

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public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
  android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
  if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
    manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
    manager.executePendingTransactions();
  }
}

 

這里在Activity中添加了一個Fragment,至于作用,留到后面在講。

2.addObserver

addObserver方法的話,還是簡單來看吧:

LifecycleRegistry.java

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@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
  State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
  ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
  ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
  ......
  // 對狀態的修正,這里會對已經過去的狀態進行分發。也就是說如果添加observer時狀態已經改變,那么也會被通知到!
}
 
// 有狀態的Observer
static class ObserverWithState {
  State mState;
  GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;
 
  ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
    mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);
    mState = initialState;
  }
 
  void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
    State newState = getStateAfter(event);
    mState = min(mState, newState);
    mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
    mState = newState;
  }
}

我們將實現的接口通過裝飾者(我認為是這樣)模式轉成ObserverWithState對象,并將該對象添加到mObserverMap中。
 在ObserverWithState的構造方法中,有對我們傳入的LifecycleObserver進行包裝:

Lifecycling.java

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@NonNull
static GenericLifecycleObserver getCallback(Object object) {
  // 這里應該算第三種實現方式,然而FullLifecycleObserver不是public,所以不能使用
  if (object instanceof FullLifecycleObserver) {
    return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object);
  }
  // 我們的第一種方式
  if (object instanceof GenericLifecycleObserver) {
    return (GenericLifecycleObserver) object;
  }
  // 通過注解生成的
  final Class<?> klass = object.getClass();
  // 將生成的MyLifecycleObserver_LifecycleAdapter放到Map中
  int type = getObserverConstructorType(klass);
  if (type == GENERATED_CALLBACK) {
    List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors =
        sClassToAdapters.get(klass);
    if (constructors.size() == 1) {
      GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter(
          constructors.get(0), object);
      return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
    }
    GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
    for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
      adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
    }
    return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
  }
  return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}

根據我們傳入的對象進行解析,最終返回結果為:GenericLifecycleObserver或者GenericLifecycleObserver的實現類。附獲取生成MyLifecycleObserver_LifecycleAdapter代碼:

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// 通過名稱獲取
public static String getAdapterName(String className) {
  return className.replace(".", "_") + "_LifecycleAdapter";
}

最終通過Class.forName方式獲得Class。

3.事件分發

Lifecycle的事件分發在ObserverWithState類中:

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// 事件分發
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
  State newState = getStateAfter(event);
  mState = min(mState, newState);
  mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
  mState = newState;
}

看下哪里調用了dispatchEvent方法:

淺談Android的Lifecycle源碼分析

調用

 我們看這個方法,其中一個在addObserver中調用,另外的兩個都會通過sync()方法調用:

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// happens only on the top of stack (never in reentrance),
// so it doesn't have to take in account parents
private void sync() {
  LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
  if (lifecycleOwner == null) {
    Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "
        + "new events from it.");
    return;
  }
  // 最新的狀態和當前狀態不一致,則需要進行狀態修改
  while (!isSynced()) {
    mNewEventOccurred = false;
    // no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
    if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
      backwardPass(lifecycleOwner);
    }
    Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
    if (!mNewEventOccurred && newest != null
        && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
      forwardPass(lifecycleOwner);
    }
  }
  mNewEventOccurred = false;
}
// 是否狀態同步的
private boolean isSynced() {
  if (mObserverMap.size() == 0) {
    return true;
  }
  // 最新的和最后添加的Observer狀態一致,并且當前的狀態和最新狀態一致,則已經同步了
  State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
  State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
  return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
}

這里的同步方法用于同步當前Observer的狀態,如果最新的和最老的Observer的狀態不一致或者當前的狀態和最新的狀態不一致時,那么需要進行狀態同步。同步包括了向前同步和向后同步。

調用sync()方法一共就兩處,一處在addObserver方法,另一處是moveToState方法,而調用moveToState方法也有兩處:

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@SuppressWarnings("WeakerAccess")
@MainThread
public void markState(@NonNull State state) {
  moveToState(state);
}
 
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
  State next = getStateAfter(event);
  moveToState(next);
}

handleLifecycleEvent方法有很多處調用:

淺談Android的Lifecycle源碼分析

handleLifecycleEvent調用

 看圖的話,就可以知道Fragment在不同的生命周期調用了handleLifecycleEvent方法,隨便看一個吧:

淺談Android的Lifecycle源碼分析

ON_CREATE

還記得上面說的ReportFragment嗎?這里也出現了,我們看下ReportFragment到底做什么的:

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// 調用Activity的
private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
  Activity activity = getActivity();
  if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
    ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
    return;
  }
 
  if (activity instanceof LifecycleOwner) {
    Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
    if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
      ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
    }
  }
}
 
// 生命周期
@Override
public void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
  // just want to be sure that we won't leak reference to an activity
  mProcessListener = null;
}

可以看到,ReportFragment只是作為一個中間層,通過它來分發各種事件!

由于篇幅原因(已經啰嗦了很多了),這里就不寫LifecycleDispatcher和ProcessLifecycleOwner了,這兩個通過自定義的內容提供者ProcessLifecycleOwnerInitializer進行初始化,并且通過registerActivityLifecycleCallbacks和registerFragmentLifecycleCallbacks注冊統一的觀察回調。有興趣的話,自己看看吧。

5 總結

Lifecycle簡單來說就是用于處理和生命周期相關的業務,其原理以及實現還是很簡單的。當然了,項目中并沒有使用到Lifecycle,所以實際應用效果怎樣只能靠猜想了&#128514;。后面呢,應該會分析下與Lifecycle相關的一個東西LievData,要抓緊時間了!

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

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