目錄
- 一、概述
- 1.1 什么是Java工廠模式
- 二、簡單工廠
- 2.1 什么是簡單工廠
- 2.2 示例代碼
- 2.3 優(yōu)點和缺點
- 三、工廠方法
- 3.1 什么是工廠方法
- 3.2 示例代碼
- 3.3 優(yōu)點和缺點
- 四、抽象工廠
- 4.1 什么是抽象工廠
- 4.2 示例代碼
- 4.3 優(yōu)點和缺點
- 4.4 使用工廠模式的例子
一、概述
1.1 什么是Java工廠模式
Java工廠模式是一種創(chuàng)建對象的設計模式,它提供了一種方法,通過該方法可以在不暴露對象創(chuàng)建邏輯的情況下,將對象的創(chuàng)建委托給子類或者其他對象。工廠模式可以隱藏對象的創(chuàng)建細節(jié),提高了代碼的可維護性、可擴展性和可重用性。
工廠模式主要有三種類型:簡單工廠、工廠方法和抽象工廠。這三種類型的工廠模式各有優(yōu)缺點,在不同的場景下有不同的應用。
二、簡單工廠
2.1 什么是簡單工廠
簡單工廠模式是一種創(chuàng)建對象的工廠模式,它定義了一個工廠類,該工廠類根據(jù)傳遞的參數(shù)來決定創(chuàng)建哪種類型的對象。簡單工廠模式適用于創(chuàng)建的對象比較少,且客戶端只需要知道創(chuàng)建對象的參數(shù)。
2.2 示例代碼
//抽象產(chǎn)品類 interface Product { void show(); } //具體產(chǎn)品類A class ConcreteProductA implements Product { public void show() { System.out.println("This is product A"); } } //具體產(chǎn)品類B class ConcreteProductB implements Product { public void show() { System.out.println("This is product B"); } } //工廠類 class SimpleFactory { public static Product createProduct(String type) { Product product = null; if (type.equals("A")) { product = new ConcreteProductA(); } else if (type.equals("B")) { product = new ConcreteProductB(); } return product; } } //客戶端 public class Client { public static void main(String[] args) { Product productA = SimpleFactory.createProduct("A"); productA.show(); Product productB = SimpleFactory.createProduct("B"); productB.show(); } }
2.3 優(yōu)點和缺點
簡單工廠模式的優(yōu)點是可以隱藏產(chǎn)品的創(chuàng)建細節(jié),客戶端不需要知道產(chǎn)品的創(chuàng)建過程,只需要傳遞相應的參數(shù)即可得到想要的產(chǎn)品。簡單工廠模式可以使客戶端和產(chǎn)品類解耦,提高代碼的可維護性和可擴展性。
簡單工廠模式的缺點是當需要新增產(chǎn)品時,需要修改工廠類的代碼,這違反了開閉原則。另外,簡單工廠模式通常只有一個工廠類,如果產(chǎn)品種類較多,工廠類的代碼會變得比較臃腫,不易于維護。
三、工廠方法
3.1 什么是工廠方法
工廠方法模式是一種創(chuàng)建對象的工廠模式,它定義了一個抽象工廠類,該抽象工廠類有一個工廠方法,該工廠方法返回一個產(chǎn)品對象。具體的產(chǎn)品對象由實現(xiàn)該抽象工廠類的子類來創(chuàng)建,這樣每個具體工廠類只負責創(chuàng)建特定的產(chǎn)品對象,從而將客戶端和具體產(chǎn)品解耦。
工廠方法模式通常包括四個角色:抽象產(chǎn)品類、具體產(chǎn)品類、抽象工廠類和具體工廠類。
3.2 示例代碼
//抽象產(chǎn)品類 interface Product { void show(); } //具體產(chǎn)品類A class ConcreteProductA implements Product { public void show() { System.out.println("This is product A"); } } //具體產(chǎn)品類B class ConcreteProductB implements Product { public void show() { System.out.println("This is product B"); } } //抽象工廠類 interface Factory { Product createProduct(); } //具體工廠類A class ConcreteFactoryA implements Factory { public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } //具體工廠類B class ConcreteFactoryB implements Factory { public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); } } //客戶端 public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factoryA = new ConcreteFactoryA(); Product productA = factoryA.createProduct(); productA.show(); Factory factoryB = new ConcreteFactoryB(); Product productB = factoryB.createProduct(); productB.show(); } }
3.3 優(yōu)點和缺點
工廠方法模式的優(yōu)點是可以將客戶端和具體產(chǎn)品解耦,每個具體工廠類只負責創(chuàng)建特定的產(chǎn)品對象,從而使系統(tǒng)更加靈活、可擴展和易于維護。工廠方法模式遵循了開閉原則,當需要新增產(chǎn)品時,只需要添加相應的具體產(chǎn)品類和具體工廠類即可,而不需要修改抽象工廠類和客戶端代碼。
工廠方法模式的缺點是如果需要創(chuàng)建的產(chǎn)品對象比較多,就需要創(chuàng)建相應的具體工廠類,這會導致系統(tǒng)中類的個數(shù)增加,增加了系統(tǒng)的復雜度。另外,由于每個具體工廠類只能創(chuàng)建特定的產(chǎn)品對象,如果需要創(chuàng)建的產(chǎn)品對象較為復雜,可能需要創(chuàng)建多個具體工廠類來創(chuàng)建這些產(chǎn)品對象,這會導致代碼的重復和冗余。
四、抽象工廠
4.1 什么是抽象工廠
抽象工廠模式是一種創(chuàng)建對象的工廠模式,它可以創(chuàng)建一組相關或相互依賴的對象,而無需指定它們的具體類。在抽象工廠模式中,有一個抽象工廠類,它定義了一些方法用于創(chuàng)建一組產(chǎn)品對象,每個方法對應一種產(chǎn)品。具體工廠類實現(xiàn)了這些方法,用于創(chuàng)建具體的產(chǎn)品對象。
抽象工廠模式通常包括四個角色:抽象產(chǎn)品類、具體產(chǎn)品類、抽象工廠類和具體工廠類。
4.2 示例代碼
//抽象產(chǎn)品類1 interface Product1 { void show(); } //具體產(chǎn)品類1A class ConcreteProduct1A implements Product1 { public void show() { System.out.println("This is product 1A"); } } //具體產(chǎn)品類1B class ConcreteProduct1B implements Product1 { public void show() { System.out.println("This is product 1B"); } } //抽象產(chǎn)品類2 interface Product2 { void show(); } //具體產(chǎn)品類2A class ConcreteProduct2A implements Product2 { public void show() { System.out.println("This is product 2A"); } } //具體產(chǎn)品類2B class ConcreteProduct2B implements Product2 { public void show() { System.out.println("This is product 2B"); } } //抽象工廠類 interface Factory { Product1 createProduct1(); Product2 createProduct2(); } //具體工廠類A class ConcreteFactoryA implements Factory { public Product1 createProduct1() { return new ConcreteProduct1A(); } public Product2 createProduct2() { return new ConcreteProduct2A(); } } //具體工廠類B class ConcreteFactoryB implements Factory { public Product1 createProduct1() { return new ConcreteProduct1B(); } public Product2 createProduct2() { return new ConcreteProduct2B(); } } //客戶端 public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factoryA = new ConcreteFactoryA(); Product1 product1A = factoryA.createProduct1(); Product2 product2A = factoryA.createProduct2(); product1A.show(); product2A.show(); Factory factoryB = new ConcreteFactoryB(); Product1 product1B = factoryB.createProduct1(); Product2 product2B = factoryB.createProduct2(); product1B.show(); product2B.show(); } }
4.3 優(yōu)點和缺點
抽象工廠模式的優(yōu)點是它可以創(chuàng)建一組相關或相互依賴的對象,而無需指定它們的具體類,從而使系統(tǒng)更加靈活、可擴展和易于維護。抽象工廠模式遵循了開閉原則,當需要新增產(chǎn)品時,只需要添加相應的抽象產(chǎn)品類、具體產(chǎn)品類和具體工廠類即可,不需要修改已有代碼,這樣可以減少系統(tǒng)的維護成本和風險。
抽象工廠模式還可以實現(xiàn)產(chǎn)品族的概念,即一組位于不同產(chǎn)品等級結構中、功能相關聯(lián)的產(chǎn)品組成的家族,例如不同品牌的汽車,它們都有輪胎、發(fā)動機、座椅等共同特點,但具體實現(xiàn)各不相同。使用抽象工廠模式可以將不同品牌的汽車組成一個產(chǎn)品族,實現(xiàn)同一功能的產(chǎn)品可以進行互換。
抽象工廠模式的缺點是抽象工廠類需要定義一組方法用于創(chuàng)建產(chǎn)品對象,增加新產(chǎn)品對象時,需要修改抽象工廠類及其所有的具體工廠類,這將導致系統(tǒng)的維護復雜度增加。抽象工廠模式將一組相關的產(chǎn)品對象集合在一起創(chuàng)建,當產(chǎn)品族中的產(chǎn)品等級結構發(fā)生變化時,將會影響到整個系統(tǒng),需要重構整個工廠。
4.4 使用工廠模式的例子
一個常見的使用抽象工廠模式的例子是操作系統(tǒng)的界面風格,例如Windows系統(tǒng)有Aero和Classic兩種界面風格,而Mac OS有Aqua和Metal兩種界面風格。每種界面風格都有自己的按鈕、文本框、滾動條等組件,因此可以將每種界面風格看作一個產(chǎn)品族,而每個組件則看作產(chǎn)品等級結構中的一個產(chǎn)品。使用抽象工廠模式可以將不同界面風格的組件組成一個產(chǎn)品族,實現(xiàn)同一功能的組件可以進行互換。例如,用戶可以選擇使用Aero風格的按鈕和Metal風格的文本框,而系統(tǒng)仍然能夠正常工作。
另一個使用抽象工廠模式的例子是游戲中的角色創(chuàng)建,例如一個RPG游戲中有魔法師、戰(zhàn)士和弓箭手三種角色,而每種角色又可以選擇不同的裝備,例如不同的武器、防具和飾品。可以將每種角色看作一個產(chǎn)品族,而每個裝備則看作產(chǎn)品等級結構中的一個產(chǎn)品。使用抽象工廠模式可以將不同角色的裝備組成一個產(chǎn)品族,實現(xiàn)同一功能的裝備可以進行互換。例如,魔法師可以選擇使用火屬性的魔杖和光屬性的魔法書,而戰(zhàn)士可以選擇使用鐵劍和鋼盾,而系統(tǒng)仍然能夠正常工作。
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