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php設計模式之迭代器模式實例分析【星際爭霸游戲案例】

2020-05-31 14:07DavidHHuan PHP教程

這篇文章主要介紹了php設計模式之迭代器模式,結合星際爭霸游戲案例形式分析了PHP迭代器模式相關原理、用法及操作注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了php設計模式之迭代器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際的任務關一般會有這樣的設定:一開始電腦的農民不采礦,如果戰斗打響,或者玩家造出第一個兵,電腦的農民開始采礦。

我們自然會想到把電腦的農民放到一個數組,然后一旦玩家造兵,或者戰斗打響,把這個數組循環,讓里面的農民采礦。

但問題出來了,由于每個任務的設定會有所不同,我們總希望任務的開發比較方便,而且容易修改(一旦發現bug)。

何況有些任務不是農民采礦,而是電腦出兵攻擊玩家。

那么過多的固定細節(用數組存放)以及依賴細節(對數組循環),將使得代碼的關聯性變得很高。

待解決的問題:把循環處理的事務變的抽象。

思路:關鍵是對農民的循環,用數組處理只是一種方式,我們考慮抽象的數組,而不是具體的數組。

迭代器(Iterator)模式示例:

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<?php
  //聚集接口,意思是所有電腦的農民都聚集在這個類里面
  interface IAggregate
  {
    //讓具體的聚集類實現的,獲取使用的迭代器的方法
    public function createIterator();
  }
 
  //具體的聚集類
  class ConcreteAggregate implements IAggregate
  {
    //存放農民的數組,注意可以不用數組來處理,看完所有的代碼就知道了
    public $workers;
 
    //增加元素的方法,這里元素就是農民
    public function addElement($element)
    {
      $this->workers[] = $element;
    }
 
    //獲取元素的方法
    public function getAt($index)
    {
      return $this->workers[$index];
    }
 
    //獲取元素的數量的方法
    public function getLength()
    {
      return count($this->workers);
    }
 
    //獲取迭代器的方法
    public function createIterator()
    {
      return new ConcreteIterator($this);
    }
  }
 
  //迭代器接口,注意php5有個內置的接口叫Iterator,所以這里我們改成IIterator
  interface IIterator
  {
    //是否元素循環完畢
    public function hasNext();
 
    //返回下一個元素,并將指針加1
    public function next();
  }
 
  //具體的迭代器類
  class ConcreteIterator implements IIterator
  {
    //要迭代的集合
    public $collection;
 
    //指針
    public $index;
 
    //構造函數,確定迭代的集合,并將指針置零
    public function __construct($collection)
    {
      $this->collection = $collection;
      $this->index = 0;
    }
 
    //是否元素循環完畢
    public function hasNext()
    {
      if($this->index < $this->collection->getLength())
      {
        return true;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
 
    //返回下一個元素,并將指針加1
    public function next()
    {
      $element = $this->collection->getAt($this->index);
      $this->index++;
      return $element;
    }
  }
 
  //初始化電腦的農民的聚集對象
  $farmerAggregate = new ConcreteAggregate();
 
  //添加農民,這里簡單的用字符串表示
  $farmerAggregate->addElement('SVC1');
  $farmerAggregate->addElement('SVC2');
 
  //獲取迭代器
  $iterator = $farmerAggregate->createIterator();
 
  //將農民聚集對象循環
  while ($iterator->hasNext())
  {
    //獲取下一個農民
    $element = $iterator->next();
    //我們簡單的輸出
    echo $element;
  }
?>

用途總結:迭代器模式建立了類似數組的形式,從上面的代碼可以看到,如果要修改循環的處理,或者修改被循環的集合,都不必修改其它相關的代碼。

實現總結:需要一個管理聚集的類,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器類,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,獲取下一個元素,指針之類的數組方面的操作抽象出來,這樣其它的代碼只要使用方法,比如getLength(),而不是細節化的count()函數,這樣即使不用數組存放農民,也不需要改動聚集類以外的代碼。

希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248206.html

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