線程的起動并不是簡單的調用了你的RUN方法,而是由一個線程調度器來分別調用你的所有線程的RUN方法,
我們普通的RUN方法如果沒有執行完是不會返回的,也就是會一直執行下去,這樣RUN方法下面的方法就不可能會執行了,可是線程里的RUN方法卻不一樣,它只有一定的CPU時間,執行過后就給別的線程了,這樣反復的把CPU的時間切來切去,因為切換的速度很快,所以我們就感覺是很多線程在同時運行一樣.
你簡單的調用run方法是沒有這樣效果的,所以你必須調用Thread類的start方法來啟動你的線程.所以你啟動線程有兩種方法
一是寫一個類繼承自Thread類,然后重寫里面的run方法,用start方法啟動線程
二是寫一個類實現Runnable接口,實現里面的run方法,用new Thread(Runnable target).start()方法來啟動
這兩種方法都必須實現RUN方法,這樣線程起動的時候,線程管理器好去調用你的RUN方法.
你的TestThread沒有繼承自Thread類,怎么可能會有start方法呢?
在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable接口;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限。
下面看例子:
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package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name) { super (); this .name = name; } public void run(){ for ( int i= 0 ;i< 10 ;i++){ System.out.println( "線程開始:" + this .name+ ",i=" +i); } } } package org.thread.demo; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread( "線程a" ); MyThread mt2= new MyThread( "線程b" ); mt1.run(); mt2.run(); } } |
但是,此時結果很有規律,先第一個對象執行,然后第二個對象執行,并沒有相互運行。在JDK的文檔中可以發現,一旦調用start()方法,則會通過JVM找到run()方法。下面啟動start()方法啟動線程:
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package org.thread.demo; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread( "線程a" ); MyThread mt2= new MyThread( "線程b" ); mt1.start(); mt2.start(); } }; |
這樣程序可以正常完成交互式運行。那么為啥非要使用start();方法啟動多線程呢?
在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java源程序,通過此代碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以調用操作系統的底層函數,那么這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface).
Runnable接口
在實際開發中一個多線程的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable接口完成。
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public interface Runnable{ public void run(); } |
例子:
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package org.runnable.demo; class MyThread implements Runnable{ private String name; public MyThread(String name) { this .name = name; } public void run(){ for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){ System.out.println( "線程開始:" + this .name+ ",i=" +i); } } }; |
但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類實例,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多線程。(start()可以協調系統的資源):
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package org.runnable.demo; import org.runnable.demo.MyThread; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread( "線程a" ); MyThread mt2= new MyThread( "線程b" ); new Thread(mt1).start(); new Thread(mt2).start(); } } |
兩種實現方式的區別和聯系:
在程序開發中只要是多線程肯定永遠以實現Runnable接口為主,因為實現Runnable接口相比繼承Thread類有如下好處:
- 避免點繼承的局限,一個類可以繼承多個接口。
- 適合于資源的共享
以賣票程序為例,通過Thread類完成:
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package org.demo.dff; class MyThread extends Thread{ private int ticket= 10 ; public void run(){ for ( int i= 0 ;i< 20 ;i++){ if ( this .ticket> 0 ){ System.out.println( "賣票:ticket" + this .ticket--); } } } }; |
下面通過三個線程對象,同時賣票:
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package org.demo.dff; public class ThreadTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread(); MyThread mt2= new MyThread(); MyThread mt3= new MyThread(); mt1.start(); //每個線程都各賣了10張,共賣了30張票 mt2.start(); //但實際只有10張票,每個線程都賣自己的票 mt3.start(); //沒有達到資源共享 } } |
如果用Runnable就可以實現資源共享,下面看例子:
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package org.demo.runnable; class MyThread implements Runnable{ private int ticket= 10 ; public void run(){ for ( int i= 0 ;i< 20 ;i++){ if ( this .ticket> 0 ){ System.out.println( "賣票:ticket" + this .ticket--); } } } } package org.demo.runnable; public class RunnableTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt= new MyThread(); new Thread(mt).start(); //同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 new Thread(mt).start(); //個實例化對象mt,就會出現異常 new Thread(mt).start(); } }; |
雖然現在程序中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程可以達到資源共享目的。
Runnable接口和Thread之間的聯系:
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public class Thread extends Object implements Runnable |
發現Thread類也是Runnable接口的子類。
可見, 實現Runnable接口相對于繼承Thread類來說,有如下顯著的好處:
(1)適合多個相同程序代碼的線程去處理同一資源的情況,把虛擬CPU(線程)同程序的代碼,數據有效的分離,較好地體現了面向對象的設計思想。
(2)可以避免由于Java的單繼承特性帶來的局限。我們經常碰到這樣一種情況,即當我們要將已經繼承了某一個類的子類放入多線程中,由于一個類不能同時有兩個父類,所以不能用繼承Thread類的方式,那么,這個類就只能采用實現Runnable接口的方式了。
(3)有利于程序的健壯性,代碼能夠被多個線程共享,代碼與數據是獨立的。當多個線程的執行代碼來自同一個類的實例時,即稱它們共享相同的代碼。多個線程操作相同的數據,與它們的代碼無關。當共享訪問相同的對象是,即它們共享相同的數據。當線程被構造時,需要的代碼和數據通過一個對象作為構造函數實參傳遞進去,這個對象就是一個實現了Runnable接口的類的實例。
以上所述是小編給大家介紹的Java中Runnable和Thread的區別,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對服務器之家網站的支持!
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