高調(diào)涉足游戲業(yè)的 Google,已經(jīng)確定會(huì)在 11 月 19 日于美國(guó)、加拿大等 14 個(gè)國(guó)家地區(qū)正式推出Stadia 云游戲平臺(tái),在該平臺(tái)上線首日,玩家就可以體驗(yàn)到包括《刺客信條:奧德賽》、《命運(yùn) 2》在內(nèi)的 12 款游戲。
不過(guò),對(duì)于是否要將自己的游戲作品放到 Stadia 上,一些開(kāi)發(fā)者還存在著顧慮。
敘事解密游戲《Kine》的開(kāi)發(fā)者 Gwen Frey 最近接受Gamesindustry采訪時(shí)就表示,他們并非不認(rèn)可云游戲的前景,反倒是擔(dān)心 Stadia 平臺(tái)會(huì)和 Google 其它前沿技術(shù)項(xiàng)目一樣,運(yùn)轉(zhuǎn)多年后,最終卻被迫關(guān)閉。
「從來(lái)不會(huì)有人說(shuō) “這東西壓根沒(méi)用”,或是覺(jué)得 “流媒體服務(wù)不是未來(lái)”,云游戲的發(fā)展趨勢(shì)是不可避免的。對(duì) Stadia 來(lái)說(shuō),它的最大問(wèn)題反而是 “你可能在某一天過(guò)后就看不到它了”。」
這話看似有點(diǎn)吐槽的意味,但考慮 Google 一直都喜歡砍掉那些發(fā)展前景不明朗的項(xiàng)目,也難怪會(huì)給開(kāi)發(fā)者們留下不好的印象。
單就 2019 年,Google 就先后放棄了對(duì) VR 項(xiàng)目 DayDream、YouTube 游戲頻道、社交服務(wù) Google+ 的支持,更不要說(shuō)像 Google Reader 和 Inbox 這類已經(jīng)收獲了不少好評(píng),但仍逃不開(kāi)被砍命運(yùn)的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。
一些媒體在評(píng)價(jià) Stadia 平臺(tái)發(fā)展前景時(shí)也有類似表態(tài)?!缎l(wèi)報(bào)》就表示,Google 很容易對(duì)那些不太成功的項(xiàng)目失去興趣,玩家們更想知道的是,他們是否應(yīng)該像信任任天堂、微軟和索尼一樣,為 Google 的游戲平臺(tái)做長(zhǎng)期投資?
游戲媒體 IGN 也認(rèn)為,Google 對(duì)于新項(xiàng)目的承諾往往都不會(huì)很長(zhǎng)久,而這最終損害的是整個(gè)品牌的形象。
事實(shí)上,類似的質(zhì)疑也適用于未來(lái)其它的云游戲平臺(tái)。畢竟對(duì)于一個(gè)不存在主機(jī)硬件、實(shí)體光盤,所有游戲內(nèi)容都放在云端的服務(wù),如果它在未來(lái)某一天被迫關(guān)閉,玩家在該平臺(tái)上付費(fèi)購(gòu)買的游戲,還有歷史存檔,是否也要跟著平臺(tái)一起陪葬?
一個(gè)可供參考的例子是云游戲先驅(qū) OnLive,它于 2010 年高調(diào)亮相,僅運(yùn)營(yíng)了 5 年后就宣布終止服務(wù),最后被索尼收購(gòu),轉(zhuǎn)為該公司旗下的云游戲平臺(tái) Playstation Now 提供支持。
但很多人不知道的是,伴隨著 OnLive 平臺(tái)的關(guān)閉,該平臺(tái)上所有賬戶、游戲內(nèi)容和成就也全部被刪除,已付費(fèi)的游戲也均無(wú)法提供退款,自然也就不存在「重溫自己曾經(jīng)玩過(guò)的老游戲」這種可能性了。
Google 的相關(guān)負(fù)責(zé)人已經(jīng)察覺(jué)到類似的質(zhì)疑。在 7 月份的一次采訪中,Stadia 的產(chǎn)品總監(jiān) Andrey Doronichev 曾對(duì)外表示,該平臺(tái)會(huì)和 Google 其它存在多年的項(xiàng)目一樣,獲得持續(xù)的發(fā)展與支持,因?yàn)?Google 已經(jīng)為該平臺(tái)投入了大量資金和技術(shù),同時(shí)也拉攏了許多合作伙伴,并不是一個(gè)「不起眼的小項(xiàng)目」。
「當(dāng)然,你仍然可以懷疑我所說(shuō)的話,我知道就算我再怎么解釋,很多人還是不愿意相信。所以,我們能做的就是把平臺(tái)上線,然后在未來(lái)幾年里持續(xù)進(jìn)行投資?!?/p>