在最近的一次發售周末中,Starbreeze公司旗下的游戲《收獲日3》在全平臺表現出了令人矛盾的結果。雖然該游戲在日活用戶達到了130萬的峰值,同時在線用戶峰值為21.8萬,但由于社區遭遇了重大服務器問題,這款游戲的反響可謂是褒貶不一。
Starbreeze公司承認,游戲的匹配基礎架構表現不如預期,遭遇了在測試期間從未出現過的技術問題。這個問題讓玩家的游戲體驗受到了嚴重影響。目前,Starbreeze正在積極評估是否需要更換合作伙伴,以改善《收獲日3》的匹配服務,甚至可能會讓游戲減少對在線服務的依賴,為玩家提供更穩定的游戲環境。這也意味著,粉絲們終究會迎來他們期待已久的離線模式。
Starbreeze首席執行官Tobias Sjögren在一份聲明中表示:“我們對玩家在周末發售期間遇到的問題感到失望,但我們對自己的核心產品和《收獲日 3》的質量充滿信心,所有可用的指標都表明了這一點。要重新贏得社區的信任,我們還有很多艱巨而持續的工作要做,但我們會努力做到這一點。”
這一次的發售周末,無疑是Starbreeze和《收獲日3》的一次考驗。雖然游戲取得了一定的成功,但也讓他們認識到了自己在在線服務方面的不足。通過積極的改進和承諾,Starbreeze有望在未來重塑玩家對他們的信任,同時為玩家提供更穩定、更令人滿意的游戲體驗。愿《收獲日3》能夠克服困難,再次嶄露頭角,贏得玩家的熱愛和支持。