第五人格守尸流怎么玩 新版本守尸流監(jiān)管者推薦攻略
1、邦邦小提琴家被削弱,那么邦邦自然而然就重新登頂守尸流監(jiān)管者第一名的寶座。
目前邦邦的炸彈依然是對(duì)就認(rèn)為威脅最大的技能,只要稍微蹭一點(diǎn)邊就會(huì)掉血,最致命的是這個(gè)技能釋放的頻率太快,幾乎是沒有什么間歇的釋放。沒什么好說(shuō)的,玩邦邦守尸的感覺就是愉快,求生者越耗下去救人就越困難,當(dāng)之無(wú)愧的守尸流老大!
2、愛哭鬼和黃衣之主都是老牌的追擊守尸流強(qiáng)者了,能力也比較出色,他們守尸的特點(diǎn)就是穩(wěn)定性很高。
尤其是在有了充分的準(zhǔn)備時(shí)間之后,觸手和杜松樹的收益也會(huì)變得越來(lái)越高,所以我們把這兩個(gè)監(jiān)管者都放到了守尸流中上的位置,他們也都很適合喜歡守尸流的玩家入門使用。
小提琴家本來(lái)是守尸流巔峰的象征,但是在共研服被削弱,我們測(cè)試過(guò)這次的后搖影響還是很大的。簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō)就是這次調(diào)整后的后搖足夠求生者從椅子上面撈下來(lái)一個(gè)人,當(dāng)然魔術(shù)師除外,這樣小提琴家的守尸優(yōu)點(diǎn)全無(wú)。
3、廠長(zhǎng)其實(shí)是一個(gè)很擅長(zhǎng)守尸的監(jiān)管者,2個(gè)娃娃+1個(gè)木炭+廠長(zhǎng)本體,理論上是沒人能救下來(lái)隊(duì)友的。但是問題是廠長(zhǎng)很難以完美的形態(tài)進(jìn)行守尸,這就導(dǎo)致守尸性能一樣也不穩(wěn)定,這個(gè)主要看玩家的臨場(chǎng)發(fā)揮,是不是擁有足夠的資源來(lái)應(yīng)對(duì)救人位!
杰克其實(shí)嚴(yán)格意義上也是守尸的博弈點(diǎn)最為關(guān)鍵,所以我們把他放入了守尸流監(jiān)管者之中。不過(guò)他的守尸能力排名也不怎么好,只能算是中下等水平,主要是霧刃釋放很考驗(yàn)技巧,而且隨機(jī)性太強(qiáng),十分不穩(wěn)定,對(duì)于求生者干擾能力一般!
4、雕刻家在技能公布之后,我們做了很詳細(xì)的調(diào)查,當(dāng)時(shí)認(rèn)為雕刻家的技能應(yīng)該十分適合守尸,進(jìn)入共研服后發(fā)現(xiàn)她只有守尸能力是自身所有屬性中最強(qiáng)的。
但是后來(lái)經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)雕像守尸的能力并不盡如人意,首先就是雕像造成傷害有極為嚴(yán)苛的條件