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服務(wù)器之家 - 編程語言 - JAVA教程 - Java處理InterruptedException異常的理論與實(shí)踐

Java處理InterruptedException異常的理論與實(shí)踐

2020-06-03 11:44daisy JAVA教程

在使用Java的過程中,有個(gè)情景或許很多人見過,您在編寫一個(gè)測(cè)試程序,程序需要暫停一段時(shí)間,于是調(diào)用 Thread.sleep()。但是編譯器或 IDE 報(bào)錯(cuò)說沒有處理檢查到的 InterruptedException。InterruptedException 是什么呢,為什么必須處理它?

前言

對(duì)于 InterruptedException,一種常見的處理方式是 “生吞(swallow)” 它 —— 捕捉它,然后什么也不做(或者記錄下它,不過這也好不到哪去)—— 就像后面的 清單 4 一樣。不幸的是,這種方法忽略了這樣一個(gè)事實(shí):這期間可能發(fā)生中斷,而中斷可能導(dǎo)致應(yīng)用程序喪失及時(shí)取消活動(dòng)或關(guān)閉的能力。

阻塞方法

當(dāng)一個(gè)方法拋出 InterruptedException 時(shí),它不僅告訴您它可以拋出一個(gè)特定的檢查異常,而且還告訴您其他一些事情。例如,它告訴您它是一個(gè)阻塞(blocking)方法,如果您響應(yīng)得當(dāng)?shù)脑挘鼘L試消除阻塞并盡早返回。

阻塞方法不同于一般的要運(yùn)行較長(zhǎng)時(shí)間的方法。一般方法的完成只取決于它所要做的事情,以及是否有足夠多可用的計(jì)算資源(CPU 周期和內(nèi)存)。而阻塞方法的完成還取決于一些外部的事件,例如計(jì)時(shí)器到期,I/O 完成,或者另一個(gè)線程的動(dòng)作(釋放一個(gè)鎖,設(shè)置一個(gè)標(biāo)志,或者將一個(gè)任務(wù)放在一個(gè)工作隊(duì)列中)。一般方法在它們的工作做完后即可結(jié)束,而阻塞方法較難于預(yù)測(cè),因?yàn)樗鼈內(nèi)Q于外部事件。阻塞方法可能影響響應(yīng)能力,因?yàn)殡y于預(yù)測(cè)它們何時(shí)會(huì)結(jié)束。

阻塞方法可能因?yàn)榈炔坏剿鹊氖录鵁o法終止,因此令阻塞方法可取消 就非常有用(如果長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的非阻塞方法是可取消的,那么通常也非常有用)。可取消操作是指能從外部使之在正常完成之前終止的操作。由 Thread 提供并受 Thread.sleep() 和 Object.wait() 支持的中斷機(jī)制就是一種取消機(jī)制;它允許一個(gè)線程請(qǐng)求另一個(gè)線程停止它正在做的事情。當(dāng)一個(gè)方法拋出 InterruptedException 時(shí),它是在告訴您,如果執(zhí)行該方法的線程被中斷,它將嘗試停止它正在做的事情而提前返回,并通過拋出 InterruptedException 表明它提前返回。 行為良好的阻塞庫方法應(yīng)該能對(duì)中斷作出響應(yīng)并拋出 InterruptedException,以便能夠用于可取消活動(dòng)中,而不至于影響響應(yīng)。

線程中斷

每個(gè)線程都有一個(gè)與之相關(guān)聯(lián)的 Boolean 屬性,用于表示線程的中斷狀態(tài)(interrupted status)。中斷狀態(tài)初始時(shí)為 false;當(dāng)另一個(gè)線程通過調(diào)用 Thread.interrupt() 中斷一個(gè)線程時(shí),會(huì)出現(xiàn)以下兩種情況之一。如果那個(gè)線程在執(zhí)行一個(gè)低級(jí)可中斷阻塞方法,例如 Thread.sleep()、 Thread.join() 或 Object.wait(),那么它將取消阻塞并拋出 InterruptedException。否則, interrupt() 只是設(shè)置線程的中斷狀態(tài)。 在被中斷線程中運(yùn)行的代碼以后可以輪詢中斷狀態(tài),看看它是否被請(qǐng)求停止正在做的事情。中斷狀態(tài)可以通過 Thread.isInterrupted() 來讀取,并且可以通過一個(gè)名為 Thread.interrupted() 的操作讀取和清除。

中斷是一種協(xié)作機(jī)制。當(dāng)一個(gè)線程中斷另一個(gè)線程時(shí),被中斷的線程不一定要立即停止正在做的事情。相反,中斷是禮貌地請(qǐng)求另一個(gè)線程在它愿意并且方便的時(shí)候停止它正在做的事情。有些方法,例如 Thread.sleep(),很認(rèn)真地對(duì)待這樣的請(qǐng)求,但每個(gè)方法不是一定要對(duì)中斷作出響應(yīng)。對(duì)于中斷請(qǐng)求,不阻塞但是仍然要花較長(zhǎng)時(shí)間執(zhí)行的方法可以輪詢中斷狀態(tài),并在被中斷的時(shí)候提前返回。 您可以隨意忽略中斷請(qǐng)求,但是這樣做的話會(huì)影響響應(yīng)。

中斷的協(xié)作特性所帶來的一個(gè)好處是,它為安全地構(gòu)造可取消活動(dòng)提供更大的靈活性。我們很少希望一個(gè)活動(dòng)立即停止;如果活動(dòng)在正在進(jìn)行更新的時(shí)候被取消,那么程序數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可能處于不一致狀態(tài)。中斷允許一個(gè)可取消活動(dòng)來清理正在進(jìn)行的工作,恢復(fù)不變量,通知其他活動(dòng)它要被取消,然后才終止。

處理 InterruptedException

如果拋出 InterruptedException 意味著一個(gè)方法是阻塞方法,那么調(diào)用一個(gè)阻塞方法則意味著您的方法也是一個(gè)阻塞方法,而且您應(yīng)該有某種策略來處理 InterruptedException。通常最容易的策略是自己拋出 InterruptedException,如清單 1 中 putTask() 和 getTask() 方法中的代碼所示。 這樣做可以使方法對(duì)中斷作出響應(yīng),并且只需將 InterruptedException 添加到 throws 子句。

清單 1. 不捕捉 InterruptedException,將它傳播給調(diào)用者

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public class TaskQueue {
  private static final int MAX_TASKS = 1000;
 
  private BlockingQueue<Task> queue
    = new LinkedBlockingQueue<Task>(MAX_TASKS);
 
  public void putTask(Task r) throws InterruptedException {
    queue.put(r);
  }
 
  public Task getTask() throws InterruptedException {
    return queue.take();
  }
}

有時(shí)候需要在傳播異常之前進(jìn)行一些清理工作。在這種情況下,可以捕捉 InterruptedException,執(zhí)行清理,然后拋出異常。清單 2 演示了這種技術(shù),該代碼是用于匹配在線游戲服務(wù)中的玩家的一種機(jī)制。 matchPlayers() 方法等待兩個(gè)玩家到來,然后開始一個(gè)新游戲。如果在一個(gè)玩家已到來,但是另一個(gè)玩家仍未到來之際該方法被中斷,那么它會(huì)將那個(gè)玩家放回隊(duì)列中,然后重新拋出 InterruptedException,這樣那個(gè)玩家對(duì)游戲的請(qǐng)求就不至于丟失。

清單 2. 在重新拋出 InterruptedException 之前執(zhí)行特定于任務(wù)的清理工作

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public class PlayerMatcher {
  private PlayerSource players;
 
  public PlayerMatcher(PlayerSource players) {
    this.players = players;
  }
 
  public void matchPlayers() throws InterruptedException {
    try {
       Player playerOne, playerTwo;
       while (true) {
         playerOne = playerTwo = null;
         // Wait for two players to arrive and start a new game
         playerOne = players.waitForPlayer(); // could throw IE
         playerTwo = players.waitForPlayer(); // could throw IE
         startNewGame(playerOne, playerTwo);
       }
     }
     catch (InterruptedException e) {
       // If we got one player and were interrupted, put that player back
       if (playerOne != null)
         players.addFirst(playerOne);
       // Then propagate the exception
       throw e;
     }
  }
}

不要生吞中斷

有時(shí)候拋出 InterruptedException 并不合適,例如當(dāng)由 Runnable 定義的任務(wù)調(diào)用一個(gè)可中斷的方法時(shí),就是如此。在這種情況下,不能重新拋出 InterruptedException,但是您也不想什么都不做。當(dāng)一個(gè)阻塞方法檢測(cè)到中斷并拋出 InterruptedException 時(shí),它清除中斷狀態(tài)。如果捕捉到 InterruptedException 但是不能重新拋出它,那么應(yīng)該保留中斷發(fā)生的證據(jù),以便調(diào)用棧中更高層的代碼能知道中斷,并對(duì)中斷作出響應(yīng)。該任務(wù)可以通過調(diào)用 interrupt() 以 “重新中斷” 當(dāng)前線程來完成,如清單 3 所示。至少,每當(dāng)捕捉到 InterruptedException 并且不重新拋出它時(shí),就在返回之前重新中斷當(dāng)前線程。

清單 3. 捕捉 InterruptedException 后恢復(fù)中斷狀態(tài)

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public class TaskRunner implements Runnable {
  private BlockingQueue<Task> queue;
 
  public TaskRunner(BlockingQueue<Task> queue) {
    this.queue = queue;
  }
 
  public void run() {
    try {
       while (true) {
         Task task = queue.take(10, TimeUnit.SECONDS);
         task.execute();
       }
     }
     catch (InterruptedException e) {
       // Restore the interrupted status
       Thread.currentThread().interrupt();
     }
  }
}

處理 InterruptedException 時(shí)采取的最糟糕的做法是生吞它 —— 捕捉它,然后既不重新拋出它,也不重新斷言線程的中斷狀態(tài)。對(duì)于不知如何處理的異常,最標(biāo)準(zhǔn)的處理方法是捕捉它,然后記錄下它,但是這種方法仍然無異于生吞中斷,因?yàn)檎{(diào)用棧中更高層的代碼還是無法獲得關(guān)于該異常的信息。(僅僅記錄 InterruptedException 也不是明智的做法,因?yàn)榈鹊饺藖碜x取日志的時(shí)候,再來對(duì)它作出處理就為時(shí)已晚了。) 清單 4 展示了一種使用得很廣泛的模式,這也是生吞中斷的一種模式:

清單 4. 生吞中斷 —— 不要這么做

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// Don't do this
public class TaskRunner implements Runnable {
  private BlockingQueue<Task> queue;
 
  public TaskRunner(BlockingQueue<Task> queue) {
    this.queue = queue;
  }
 
  public void run() {
    try {
       while (true) {
         Task task = queue.take(10, TimeUnit.SECONDS);
         task.execute();
       }
     }
     catch (InterruptedException swallowed) {
       /* DON'T DO THIS - RESTORE THE INTERRUPTED STATUS INSTEAD */
     }
  }
}

如果不能重新拋出 InterruptedException,不管您是否計(jì)劃處理中斷請(qǐng)求,仍然需要重新中斷當(dāng)前線程,因?yàn)橐粋€(gè)中斷請(qǐng)求可能有多個(gè) “接收者”。標(biāo)準(zhǔn)線程池 (ThreadPoolExecutor)worker 線程實(shí)現(xiàn)負(fù)責(zé)中斷,因此中斷一個(gè)運(yùn)行在線程池中的任務(wù)可以起到雙重效果,一是取消任務(wù),二是通知執(zhí)行線程線程池正要關(guān)閉。如果任務(wù)生吞中斷請(qǐng)求,則 worker 線程將不知道有一個(gè)被請(qǐng)求的中斷,從而耽誤應(yīng)用程序或服務(wù)的關(guān)閉。

實(shí)現(xiàn)可取消任務(wù)

語言規(guī)范中并沒有為中斷提供特定的語義,但是在較大的程序中,難于維護(hù)除取消外的任何中斷語義。取決于是什么活動(dòng),用戶可以通過一個(gè) GUI 或通過網(wǎng)絡(luò)機(jī)制,例如 JMX 或 Web 服務(wù)來請(qǐng)求取消。程序邏輯也可以請(qǐng)求取消。例如,一個(gè) Web 爬行器(crawler)如果檢測(cè)到磁盤已滿,它會(huì)自動(dòng)關(guān)閉自己,否則一個(gè)并行算法會(huì)啟動(dòng)多個(gè)線程來搜索解決方案空間的不同區(qū)域,一旦其中一個(gè)線程找到一個(gè)解決方案,就取消那些線程。

僅僅因?yàn)橐粋€(gè)任務(wù)是可取消的,并不意味著需要立即 對(duì)中斷請(qǐng)求作出響應(yīng)。對(duì)于執(zhí)行一個(gè)循環(huán)中的代碼的任務(wù),通常只需為每一個(gè)循環(huán)迭代檢查一次中斷。取決于循環(huán)執(zhí)行的時(shí)間有多長(zhǎng),任何代碼可能要花一些時(shí)間才能注意到線程已經(jīng)被中斷(或者是通過調(diào)用 Thread.isInterrupted() 方法輪詢中斷狀態(tài),或者是調(diào)用一個(gè)阻塞方法)。 如果任務(wù)需要提高響應(yīng)能力,那么它可以更頻繁地輪詢中斷狀態(tài)。阻塞方法通常在入口就立即輪詢中斷狀態(tài),并且,如果它被設(shè)置來改善響應(yīng)能力,那么還會(huì)拋出 InterruptedException。

惟一可以生吞中斷的時(shí)候是您知道線程正要退出。只有當(dāng)調(diào)用可中斷方法的類是 Thread 的一部分,而不是 Runnable 或通用庫代碼的情況下,才會(huì)發(fā)生這樣的場(chǎng)景,清單 5 演示了這種情況。清單 5 創(chuàng)建一個(gè)線程,該線程列舉素?cái)?shù),直到被中斷,這里還允許該線程在被中斷時(shí)退出。用于搜索素?cái)?shù)的循環(huán)在兩個(gè)地方檢查是否有中斷:一處是在 while 循環(huán)的頭部輪詢 isInterrupted() 方法,另一處是調(diào)用阻塞方法 BlockingQueue.put()。

清單 5. 如果知道線程正要退出的話,則可以生吞中斷

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public class PrimeProducer extends Thread {
  private final BlockingQueue<BigInteger> queue;
 
  PrimeProducer(BlockingQueue<BigInteger> queue) {
    this.queue = queue;
  }
 
  public void run() {
    try {
      BigInteger p = BigInteger.ONE;
      while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
        queue.put(p = p.nextProbablePrime());
    } catch (InterruptedException consumed) {
      /* Allow thread to exit */
    }
  }
 
  public void cancel() { interrupt(); }
}

不可中斷的阻塞方法

并非所有的阻塞方法都拋出 InterruptedException。輸入和輸出流類會(huì)阻塞等待 I/O 完成,但是它們不拋出 InterruptedException,而且在被中斷的情況下也不會(huì)提前返回。然而,對(duì)于套接字 I/O,如果一個(gè)線程關(guān)閉套接字,則那個(gè)套接字上的阻塞 I/O 操作將提前結(jié)束,并拋出一個(gè) SocketException。java.nio 中的非阻塞 I/O 類也不支持可中斷 I/O,但是同樣可以通過關(guān)閉通道或者請(qǐng)求 Selector 上的喚醒來取消阻塞操作。類似地,嘗試獲取一個(gè)內(nèi)部鎖的操作(進(jìn)入一個(gè) synchronized 塊)是不能被中斷的,但是 ReentrantLock 支持可中斷的獲取模式。

不可取消的任務(wù)

有些任務(wù)拒絕被中斷,這使得它們是不可取消的。但是,即使是不可取消的任務(wù)也應(yīng)該嘗試保留中斷狀態(tài),以防在不可取消的任務(wù)結(jié)束之后,調(diào)用棧上更高層的代碼需要對(duì)中斷進(jìn)行處理。清單 6 展示了一個(gè)方法,該方法等待一個(gè)阻塞隊(duì)列,直到隊(duì)列中出現(xiàn)一個(gè)可用項(xiàng)目,而不管它是否被中斷。為了方便他人,它在結(jié)束后在一個(gè) finally 塊中恢復(fù)中斷狀態(tài),以免剝奪中斷請(qǐng)求的調(diào)用者的權(quán)利。(它不能在更早的時(shí)候恢復(fù)中斷狀態(tài),因?yàn)槟菍?dǎo)致無限循環(huán) —— BlockingQueue.take() 將在入口處立即輪詢中斷狀態(tài),并且,如果發(fā)現(xiàn)中斷狀態(tài)集,就會(huì)拋出 InterruptedException。)

清單 6. 在返回前恢復(fù)中斷狀態(tài)的不可取消任務(wù)

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public Task getNextTask(BlockingQueue<Task> queue) {
  boolean interrupted = false;
  try {
    while (true) {
      try {
        return queue.take();
      } catch (InterruptedException e) {
        interrupted = true;
        // fall through and retry
      }
    }
  } finally {
    if (interrupted)
      Thread.currentThread().interrupt();
  }
}

總結(jié)

您可以用 Java 平臺(tái)提供的協(xié)作中斷機(jī)制來構(gòu)造靈活的取消策略。各活動(dòng)可以自行決定它們是可取消的還是不可取消的,以及如何對(duì)中斷作出響應(yīng),如果立即返回會(huì)危害應(yīng)用程序完整性的話,它們還可以推遲中斷。即使您想在代碼中完全忽略中斷,也應(yīng)該確保在捕捉到 InterruptedException 但是沒有重新拋出它的情況下,恢復(fù)中斷狀態(tài),以免調(diào)用它的代碼無法獲知中斷的發(fā)生。以上就是Java處理InterruptedException異常的理論與實(shí)踐的全部?jī)?nèi)容,希望本文對(duì)大家有所幫助,如果有疑問歡迎大家留言進(jìn)行討論。

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