說起最近最火爆的游戲,肯定就是CDPR推出的大作《賽博朋克2077》了。得益于《巫師3》等前作樹立起的良好口碑、全程中文配音、炸裂級(jí)別的宣傳片、迷人的近未來開放世界設(shè)定、甚至是有意無意的跳票炒作以及數(shù)不勝數(shù)的Bug,這無窮無盡的Bug甚至還搞出了PS、Xbox版可退款的大新聞……這些元素一起發(fā)酵,讓《賽博朋克2077》在國內(nèi)的熱度達(dá)到了一個(gè)空前的程度——這款3A大作,竟然出圈了。
賽博朋克2077異常火爆,單機(jī)游戲在國內(nèi)出圈,的確比較少見
要知道,單機(jī)游戲在國內(nèi)一直只是小圈子的玩物,網(wǎng)游手游和電競才是主流之選。作為一款單機(jī)游戲,《賽博朋克2077》的討論度竟然能達(dá)到?jīng)_上熱搜、令路人紛紛好奇發(fā)問的水平,是非常罕見的。有不少從不玩單機(jī)游戲的朋友,也去嘗試《賽博朋克2077》,發(fā)現(xiàn)這款游戲居然在發(fā)售首日就有盜版,而且滿天飛的盜版完全沒人管。
在網(wǎng)上很容易就能找到《賽博朋克2077》的盜版,這游戲是不加密,可以隨便復(fù)制游玩的
為什么會(huì)這樣?其實(shí)根本原因,就是《賽博朋克2077》根本沒采用任何防盜版的技術(shù),這款游戲是不加密的。類似的情況,也出現(xiàn)在CDRP開發(fā)的其他游戲當(dāng)中,例如《巫師3》等等,都是不加密的、無需破解即可免費(fèi)游玩的。
CDPR為什么要這么做?一大原因在于對(duì)自己的游戲有信心,相信玩家會(huì)被游戲品質(zhì)所打動(dòng),主動(dòng)掏錢付款——雖然現(xiàn)在《賽博朋克2077》翻車了,但之前很多盜版玩家事后補(bǔ)票《巫師3》,的確也是業(yè)界的一大美談。而CDPR不對(duì)游戲加密,另一個(gè)原因在于,游戲防盜版的種種手段,會(huì)對(duì)游戲正常游玩造成顯著負(fù)面影響。就算是最老練的PC玩家,被游戲防盜技術(shù)坑得找不到北,也是常態(tài)。
游戲的防盜版技術(shù)到底有多坑?為什么PC游戲玩家群體中,會(huì)流傳著“您可能是正版游戲的受害者”這樣的箴言?這就舉幾個(gè)廣為人知的例子。
·正版幻燈片,盜版滑如絲。
買了正版游戲,理應(yīng)獲得比盜版更好的體驗(yàn),然而在《三國志13:威力加強(qiáng)版》中,卻完全不是這樣子的。買了正版的玩家,卡頓和閃退是家常便飯——即使用當(dāng)時(shí)的旗艦顯卡GTX 1080,在地圖縮放時(shí)也卡得連老黃都不認(rèn)識(shí)。不僅如此,這些問題偏偏還只出現(xiàn)在正版當(dāng)中,盜版的《三國志13:威力加強(qiáng)版》是沒有這些問題的!
讓正版玩家無比惱火的《三國志13:威力加強(qiáng)版》
《三國志13:威力加強(qiáng)版》正版如此坑爹的原因眾說紛紜,主流的說法就是中文語言包和反盜版技術(shù)Denuvo產(chǎn)生了沖突,從而造成卡頓。而去除了Denuvo加密的盜版,就沒有卡頓之類的問題。
·正版沒法玩,盜版已通關(guān)
某些游戲的反盜版技術(shù),甚至?xí)屇氵B游戲的玩不了。近年來,游戲的本地加密已經(jīng)被現(xiàn)實(shí)證明,是不可能一直有效防盜版的,因此一些廠商開始動(dòng)起了網(wǎng)絡(luò)防盜的心思。從原理上來看,實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證這樣的網(wǎng)絡(luò)防盜,的確是最好的防盜版技術(shù),畢竟黑客總不能攻破服務(wù)器吧?
然而這就造成了一個(gè)問題——廠商例如EA育碧,提供的驗(yàn)證服務(wù)器實(shí)在是太爛了,游戲根本沒法玩。
一方面,正版玩家甚至無法進(jìn)入游戲,例如《模擬城市5》就出現(xiàn)過這樣的情況;另一方面,游戲的正常游玩會(huì)被極大程度地干擾,例如某些游戲?yàn)榱朔辣I版,存檔都需要放到線上,但由于服務(wù)器原因?qū)е聸]法順利存檔,下次進(jìn)入游戲進(jìn)度通通毀掉,大俠請(qǐng)重頭再來。這些問題只在正版存在,盜版一切正常(聯(lián)網(wǎng)也并非完全不能破解,有漏洞還是會(huì)被繞過的)。恭喜你,你又成為了正版游戲的受害者。
·裝正版,炸電腦
這可能是最過分的反盜版技術(shù)了。如果你是比較資深的PC玩家,應(yīng)該對(duì)臭名昭著的“StarForce”反盜版技術(shù)還心有余悸——它甚至能搞掛你的電腦,讓你痛不欲生。
喪心病狂的StarForce加密
防盜版技術(shù)的目的是防止數(shù)據(jù)被非法復(fù)制,為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),StarForce可謂是喪心病狂至極。首先,它的權(quán)限非常高,和驅(qū)動(dòng)同一個(gè)等級(jí),安裝后只能通過官方的卸載工具卸載;其次,它會(huì)在很多系統(tǒng)的關(guān)鍵接口掛鉤子,例如USB、IDE接口等,有時(shí)候會(huì)造成硬件的驅(qū)動(dòng)沖突;另外StarForce還被控會(huì)監(jiān)視電腦的全盤資料,如果發(fā)現(xiàn)了疑似盜版的文件,它還會(huì)造成系統(tǒng)宕機(jī)——光看描述,這活生生就是一個(gè)病毒啊。
事實(shí)上,StarForce的表現(xiàn)也無愧是“病毒”。除了讓系統(tǒng)不穩(wěn)定,它甚至也會(huì)讓游戲無法運(yùn)行。系統(tǒng)升級(jí)后,盡管游戲是兼容的,但StarForce卻不兼容,游戲就沒法玩了。很多著名游戲例如《軌跡》系列都用過StarForce,無數(shù)老玩家心中都留下了難以磨滅的陰影。
PC游戲可以放棄防盜版加密嗎?
為什么PC游戲的反盜版技術(shù)會(huì)如此喪心病狂?這和PC游戲的形制是息息相關(guān)的。
PC游戲運(yùn)行于開放的操作系統(tǒng),即使PC游戲經(jīng)過加密,在運(yùn)行時(shí)也需要先解密、將數(shù)據(jù)放進(jìn)內(nèi)存,才能正常運(yùn)行。為了防止游戲被破譯,就需要采取更加繁雜的、多環(huán)節(jié)的加密方案,這就給硬件帶來了繁重的解密負(fù)擔(dān)。而線上驗(yàn)證更不用說,沒有高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器的保證,攔在玩家和游戲之間的防盜門就沒法確保時(shí)時(shí)開啟,暢玩游戲自然也就無從談起。
由于防盜版技術(shù)太過喪心病狂的緣故,CPY等破解小組被一些玩家視為對(duì)抗黑心游戲廠商的英雄
歸根到底,PC游戲的防盜機(jī)制體驗(yàn)糟糕,是由PC的本質(zhì)所決定的。PC是開放的軟硬件系統(tǒng),它并不像游戲機(jī)那樣,能通過硬件來確保游戲數(shù)據(jù)不被非法拷貝和運(yùn)行。想要在PC這樣開放系統(tǒng)中,將防盜加密做得滴水不漏,實(shí)在是太過強(qiáng)人所難。
《生化危機(jī)7》用上了當(dāng)時(shí)號(hào)稱金身不破的D加密,結(jié)果發(fā)售僅一周就被破解
基于這個(gè)原因,CDPR做出不加密《賽博朋克2077》的決定,也就不難理解了。加密了游戲不一定能防盜版,還會(huì)破壞游戲體驗(yàn),甚至還得交給相關(guān)技術(shù)方一大筆“防盜費(fèi)”,那還不如放任自流,該買游戲的玩家會(huì)買游戲,不買游戲的也請(qǐng)便,順便還能賺個(gè)好口碑。
但CDPR的做法能不能照搬?恐怕并不適用于所有開發(fā)者。
并不是所有的游戲,都能像《巫師3》那樣打動(dòng)人心,甚至CDPR自身,恐怕也無法復(fù)制《巫師3》的奇跡。對(duì)于其他質(zhì)量相對(duì)平庸的游戲,玩家的付費(fèi)欲不會(huì)那么高漲。所有游戲都靠玩家自動(dòng)自覺付費(fèi),顯然是不現(xiàn)實(shí)的,就如同指望超市自覺付款、不設(shè)防盜,顯然不足以支撐起正常的商業(yè)秩序。
《巫師3》這種純靠口碑吸金的游戲,并不屬于游戲作品的常態(tài)
換言之,CDPR的做法值得贊賞,但不具備可復(fù)制性。對(duì)于眾多游戲來說,一套可靠的、沒有什么負(fù)面影響的游戲防盜版方案,仍是確保游戲能正常買賣的必備。在PC平臺(tái)上,顯然是不存在這樣的防盜版方案的。而提供了這套方案的,正是PS、Xbox等游戲主機(jī)。
和PC不同,游戲機(jī)有硬件級(jí)別的防盜版機(jī)制,不會(huì)影響游戲運(yùn)行且難以被破解。像PS4、Xbox One這樣已經(jīng)接近生命末期的產(chǎn)品,仍難以被破解,這對(duì)于PC來說是不可思議的。游戲機(jī)并非不能被破解,但一來可能需要?jiǎng)佑布?例如焊接其他芯片),二來可能需要額外的部件(特殊游戲、神奇電池等),三來容易通過系統(tǒng)升級(jí)堵上破解漏洞,破解難度和成本都遠(yuǎn)比PC高。
擁有硬件防盜版機(jī)制的游戲機(jī),才是單機(jī)游戲的主流平臺(tái)
由于這些客觀原因,盡管PC的絕對(duì)性能要比游戲機(jī)更強(qiáng)、支持的圖形技術(shù)比游戲機(jī)更先進(jìn),但單機(jī)游戲的主戰(zhàn)場(chǎng),仍是游戲機(jī)平臺(tái)。
這次《賽博朋克2077》對(duì)于游戲機(jī)平臺(tái)的開發(fā)尤為輕視,使用PS4和Xbox One,甚至不能正常游玩游戲,以至于游戲不得不從線上商城下架并開啟退款。受此影響,盡管《賽博朋克2077》銷量依然出彩,但CDPR股價(jià)仍應(yīng)聲下跌。
總結(jié)
PC游戲加密防盜版,會(huì)帶來種種負(fù)面影響,但由于PC平臺(tái)軟硬件環(huán)境使然,加密手段仍不可避免,CDPR只是一個(gè)特例。但經(jīng)由了這次滑鐵盧,CDPR之后的商業(yè)策略或許會(huì)趨向于保守,今后CDPR是否仍敢于在PC平臺(tái)發(fā)售無加密的作品?這也是個(gè)值得探討的話題。