本文實例講述了java使用策略模式解決商場促銷商品問題。分享給大家供大家參考,具體如下:
一 模式定義
策略模式:定義一系列的算法,將每一種算法封裝起來并可以相互替換使用,策略模式讓算法獨立于使用它的客戶應用而獨立變化。
二 模式舉例
1 模式分析
我們借用商場促銷商品來說明這一模式。
2 策略模式靜態類圖
3 代碼示例
3.1 創建策略接口一istrategy
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package com.demo.strategy; /** * 策略接口 * * @author * */ public interface istrategy { /** * 計算實際價格方法 * * @param consumeprice * 消費金額 * @return */ public double realprice( double consumeprice); } |
3.2 八折促銷策略一rebatestrategy
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package com.demo.strategy; /** * 打八折商品促銷策略 * * @author * */ public class rebatestrategy implements istrategy { private final double rate; /** * 構造方法設置打折率 */ public rebatestrategy() { this .rate = 0.8 ; } /** * 計算實際價格方法 * * @param consumeprice * 消費金額 * @return */ public double realprice( double consumeprice) { return consumeprice * this .rate; } } |
3.3 滿1000減200促銷策略一reducestrategy
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package com.demo.strategy; /** * 滿1000減200 商品促銷策略 * * @author * */ public class reducestrategy implements istrategy { /** * 計算實際價格方法 * * @param consumeprice * 消費金額 * @return */ public double realprice( double consumeprice) { if (consumeprice >= 1000 ) { return consumeprice - 200 ; } else { return consumeprice; } } } |
3.4 200以上部分打8折促銷策略一promotionalstrategy
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package com.demo.strategy; /** * 滿200,高于200部分打八折 商品促銷策略 * * @author * */ public class promotionalstrategy implements istrategy { /** * 計算實際價格方法 * * @param consumeprice * 消費金額 * @return */ public double realprice( double consumeprice) { if (consumeprice > 200 ) { return 200 + (consumeprice - 200 ) * 0.8 ; } else { return consumeprice; } } } |
3.5 創建上下文環境一context
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package com.demo.context; import java.math.bigdecimal; import com.demo.strategy.istrategy; /** * 上下文環境 * * @author * */ public class context { // 當前策略 private istrategy strategy; // 設置當前策略 public void setstrategy(istrategy strategy) { this .strategy = strategy; } // 使用策略計算價格 public double cul( double consumeprice) { // 使用具體商品促銷策略獲得實際消費金額 double realprice = this .strategy.realprice(consumeprice); // 格式化保留小數點后1位,即:精確到角 bigdecimal bd = new bigdecimal(realprice); bd = bd.setscale( 1 , bigdecimal.round_down); return bd.doublevalue(); } } |
3.6 消費者購物消費一client
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package com.demo; import java.util.random; /** * 客戶端應用程序 * * @author * */ public class client { /** * @param args */ public static void main(string[] args) { // 創建上下問環境對象實例 // context context = new context(); // 隨機數對象 random random = new random(); for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) { // 產生隨機數的方式判斷使用何種促銷策略 int x = random.nextint( 3 ); // 消費價格也是由隨機數產生的(不能為0) double consumeprice = 0 ; while ((consumeprice = random.nextint( 2000 )) == 0 ) { } double realprice = consumeprice; switch (x) { case 0 : // 打八折商品 // context.setstrategy(new rebatestrategy()); realprice = consumeprice * 0.8 ; break ; case 1 : // 滿200,高于200部分打八折 商品 // context.setstrategy(new promotionalstrategy()); if (consumeprice > 200 ) { realprice = 200 + (consumeprice - 200 ) * 0.8 ; } break ; case 2 : // 滿1000減200 商品 // context.setstrategy(new reducestrategy()); if (consumeprice >= 1000 ) { realprice = consumeprice - 200 ; } break ; } system.out.print( "【" + (x == 0 ? "打八折" : (x == 1 ? "高于200部分打八折" : (x == 2 ? "滿1000減200" : "" ))) + "】商品:" ); system.out.println( "原價:" + consumeprice + " - 優惠后價格:" + realprice); } } } |
4 運行結果
【滿1000減200】商品:原價:908.0 - 優惠后價格:908.0
【滿1000減200】商品:原價:1129.0 - 優惠后價格:929.0
【滿1000減200】商品:原價:829.0 - 優惠后價格:829.0
【打八折】商品:原價:518.0 - 優惠后價格:414.40000000000003
【滿1000減200】商品:原價:1230.0 - 優惠后價格:1030.0
【打八折】商品:原價:106.0 - 優惠后價格:84.80000000000001
【滿1000減200】商品:原價:1134.0 - 優惠后價格:934.0
【高于200部分打八折】商品:原價:664.0 - 優惠后價格:571.2
【滿1000減200】商品:原價:564.0 - 優惠后價格:564.0
【滿1000減200】商品:原價:730.0 - 優惠后價格:730.0
三 該模式設計原則
1 "開-閉"原則
2 單一職責原則
四 使用場合
1 當多個類的表現行為不同,需要在運行時刻動態選擇具體執行的行為的時候。
2 需要在不同情況下使用不同策略,或者策略還可能在未來用其它方式實現的時候。
3 需要隱藏具體策略的實現細節,各個具體策略彼此獨立的時候。
4 當一個類中出現了多種行為,而且在一個操作中使用多個條件分支來判斷使用多種行為的時候,可以使用策略模式將各個條件分支的動作植入具體策略中實現。
五 策略模式靜態類圖
希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/70139404