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服務器之家 - 編程語言 - JAVA教程 - Java搶紅包的紅包生成算法

Java搶紅包的紅包生成算法

2020-07-08 14:15hengyunabc JAVA教程

現在日常生活中搶紅包已經成了日常游戲,本篇文章主要介紹了Java搶紅包的紅包生成算法,具有一定的參考價值,有需要的可以了解一下。

馬上過年了。過年微信紅包很火,最近有個項目也要做搶紅包,于是寫了個紅包的生成算法

紅包生成算法的需求

預先生成所有的紅包還是一個請求隨機生成一個紅包

簡單來說,就是把一個大整數m分解(直接以“分為單位,如1元即100)分解成n個小整數的過程,小整數的范圍是[min, max]。

最簡單的思路,先保底,每個小紅包保證有min,然后每個請求都隨機生成一個0到(max-min)范圍的整數,再加上min就是紅包的錢數。

這個算法雖然簡單,但是有一個弊端:最后生成的紅包可能都是min錢數的。也就是說可能最后的紅包都是0.01元的。

另一種方式是預先生成所有紅包,這樣就比較容易控制了。我選擇的是預先生成所有的紅包。

理想的紅包生成算法

理想的紅包生成結果是平均值附近的紅包比較多,大紅包和小紅包的數量比較少。

可以想像下,生成紅包的數量的分布有點像正態分布。

那么如何實現這種平均線附近值比較多的要求呢?

就是要找到一種算法,可以提高平均值附近的概率。那么利用一種”膨脹“再”收縮“的方式來達到這種效果。

先平方,再生成平方范圍內的隨機數,再開方,那么概率就不再是平均的了。

具體算法:

 
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public class HongBaoAlgorithm {
  static Random random = new Random();
  static {
    randomsetSeed(SystemcurrentTimeMillis());
  }
   
  public static void main(String[] args) {
    long max = 200;
    long min = 1;
 
    long[] result = HongBaoAlgorithmgenerate(100_0000, 10_000, max, min);
    long total = 0;
    for (int i = 0; i < resultlength; i++) {
      // Systemoutprintln("result[" + i + "]:" + result[i]);
      // Systemoutprintln(result[i]);
      total += result[i];
    }
    //檢查生成的紅包的總額是否正確
    Systemoutprintln("total:" + total);
 
    //統計每個錢數的紅包數量,檢查是否接近正態分布
    int count[] = new int[(int) max + 1];
    for (int i = 0; i < resultlength; i++) {
      count[(int) result[i]] += 1;
    }
 
    for (int i = 0; i < countlength; i++) {
      Systemoutprintln("" + i + " " + count[i]);
    }
  }
   
  /**
   * 生產min和max之間的隨機數,但是概率不是平均的,從min到max方向概率逐漸加大。
   * 先平方,然后產生一個平方值范圍內的隨機數,再開方,這樣就產生了一種“膨脹”再“收縮”的效果。
   *
   * @param min
   * @param max
   * @return
   */
  static long xRandom(long min, long max) {
    return sqrt(nextLong(sqr(max - min)));
  }
 
  /**
   *
   * @param total
   *      紅包總額
   * @param count
   *      紅包個數
   * @param max
   *      每個小紅包的最大額
   * @param min
   *      每個小紅包的最小額
   * @return 存放生成的每個小紅包的值的數組
   */
  public static long[] generate(long total, int count, long max, long min) {
    long[] result = new long[count];
 
    long average = total / count;
 
    long a = average - min;
    long b = max - min;
 
    //
    //這樣的隨機數的概率實際改變了,產生大數的可能性要比產生小數的概率要小。
    //這樣就實現了大部分紅包的值在平均數附近。大紅包和小紅包比較少。
    long range1 = sqr(average - min);
    long range2 = sqr(max - average);
 
    for (int i = 0; i < resultlength; i++) {
      //因為小紅包的數量通常是要比大紅包的數量要多的,因為這里的概率要調換過來。
      //當隨機數>平均值,則產生小紅包
      //當隨機數<平均值,則產生大紅包
      if (nextLong(min, max) > average) {
        // 在平均線上減錢
//       long temp = min + sqrt(nextLong(range1));
        long temp = min + xRandom(min, average);
        result[i] = temp;
        total -= temp;
      } else {
        // 在平均線上加錢
//       long temp = max - sqrt(nextLong(range2));
        long temp = max - xRandom(average, max);
        result[i] = temp;
        total -= temp;
      }
    }
    // 如果還有余錢,則嘗試加到小紅包里,如果加不進去,則嘗試下一個。
    while (total > 0) {
      for (int i = 0; i < resultlength; i++) {
        if (total > 0 && result[i] < max) {
          result[i]++;
          total--;
        }
      }
    }
    // 如果錢是負數了,還得從已生成的小紅包中抽取回來
    while (total < 0) {
      for (int i = 0; i < resultlength; i++) {
        if (total < 0 && result[i] > min) {
          result[i]--;
          total++;
        }
      }
    }
    return result;
  }
 
  static long sqrt(long n) {
    // 改進為查表?
    return (long) Mathsqrt(n);
  }
 
  static long sqr(long n) {
    // 查表快,還是直接算快?
    return n * n;
  }
   
  static long nextLong(long n) {
    return randomnextInt((int) n);
  }
 
  static long nextLong(long min, long max) {
    return randomnextInt((int) (max - min + 1)) + min;
  }
}

統計了下生成的結果,還是比較符合要求的。

Java搶紅包的紅包生成算法

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/19177877

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