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詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

2021-12-20 14:31Mr靖 C#

本文主要介紹了C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的相關知識。具有一定的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧

說起異步,thread,task,async/await,iasyncresult 這些東西肯定是繞不開的,今天就來依次聊聊他們

1.線程(thread)

多線程的意義在于一個應用程序中,有多個執(zhí)行部分可以同時執(zhí)行;對于比較耗時的操作(例如io,數(shù)據(jù)庫操作),或者等待響應(如wcf通信)的操作,可以單獨開啟后臺線程來執(zhí)行,這樣主線程就不會阻塞,可以繼續(xù)往下執(zhí)行;等到后臺線程執(zhí)行完畢,再通知主線程,然后做出對應操作!

在c#中開啟新線程比較簡單

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static void main(string[] args)
{
 console.writeline("主線程開始");
 //isbackground=true,將其設置為后臺線程
 thread t = new thread(run) { isbackground = true };
 t.start();
   console.writeline("主線程在做其他的事!");
 //主線程結束,后臺線程會自動結束,不管有沒有執(zhí)行完成
 //thread.sleep(300);
 thread.sleep(1500);
 console.writeline("主線程結束");
}
static void run()
{
 thread.sleep(700);
 console.writeline("這是后臺線程調(diào)用");
}

執(zhí)行結果如下圖,

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

可以看到在啟動后臺線程之后,主線程繼續(xù)往下執(zhí)行了,并沒有等到后臺線程執(zhí)行完之后。

1.1 線程池

試想一下,如果有大量的任務需要處理,例如網(wǎng)站后臺對于http請求的處理,那是不是要對每一個請求創(chuàng)建一個后臺線程呢?顯然不合適,這會占用大量內(nèi)存,而且頻繁地創(chuàng)建的過程也會嚴重影響速度,那怎么辦呢?線程池就是為了解決這一問題,把創(chuàng)建的線程存起來,形成一個線程池(里面有多個線程),當要處理任務時,若線程池中有空閑線程(前一個任務執(zhí)行完成后,線程不會被回收,會被設置為空閑狀態(tài)),則直接調(diào)用線程池中的線程執(zhí)行(例asp.net處理機制中的application對象),

使用事例:

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for (int i = 0; i < 10; i++)
{
 threadpool.queueuserworkitem(m =>
 {
  console.writeline(thread.currentthread.managedthreadid.tostring());
 });
}
console.read();

運行結果:

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

可以看到,雖然執(zhí)行了10次,但并沒有創(chuàng)建10個線程。

 1.2 信號量(semaphore)

 semaphore負責協(xié)調(diào)線程,可以限制對某一資源訪問的線程數(shù)量

 這里對semaphoreslim類的用法做一個簡單的事例:

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static semaphoreslim semlim = new semaphoreslim(3); //3表示最多只能有三個線程同時訪問
static void main(string[] args)
{
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
  new thread(semaphoretest).start();
 }
 console.read();
}
static void semaphoretest()
{
 semlim.wait();
 console.writeline("線程" + thread.currentthread.managedthreadid.tostring() + "開始執(zhí)行");
 thread.sleep(2000);
 console.writeline("線程" + thread.currentthread.managedthreadid.tostring() + "執(zhí)行完畢");
 semlim.release();
}

執(zhí)行結果如下:

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

可以看到,剛開始只有三個線程在執(zhí)行,當一個線程執(zhí)行完畢并釋放之后,才會有新的線程來執(zhí)行方法!

除了semaphoreslim類,還可以使用semaphore類,感覺更加靈活,感興趣的話可以搜一下,這里就不做演示了!

2.task

task是.net4.0加入的,跟線程池threadpool的功能類似,用task開啟新任務時,會從線程池中調(diào)用線程,而thread每次實例化都會創(chuàng)建一個新的線程。

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console.writeline("主線程啟動");
//task.run啟動一個線程
//task啟動的是后臺線程,要在主線程中等待后臺線程執(zhí)行完畢,可以調(diào)用wait方法
//task task = task.factory.startnew(() => { thread.sleep(1500); console.writeline("task啟動"); });
task task = task.run(() => {
 thread.sleep(1500);
 console.writeline("task啟動");
});
thread.sleep(300);
task.wait();
console.writeline("主線程結束");

執(zhí)行結果如下:

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

開啟新任務的方法:task.run()或者task.factory.startnew(),開啟的是后臺線程

要在主線程中等待后臺線程執(zhí)行完畢,可以使用wait方法(會以同步的方式來執(zhí)行)。不用wait則會以異步的方式來執(zhí)行。

比較一下task和thread:

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static void main(string[] args)
{
 for (int i = 0; i < 5; i++)
 {
  new thread(run1).start();
 }
 for (int i = 0; i < 5; i++)
 {
  task.run(() => { run2(); });
 }
}
static void run1()
{
 console.writeline("thread id =" + thread.currentthread.managedthreadid);
}
static void run2()
{
 console.writeline("task調(diào)用的thread id =" + thread.currentthread.managedthreadid);
}

執(zhí)行結果:

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

可以看出來,直接用thread會開啟5個線程,用task(用了線程池)開啟了3個!

2.1 task<tresult>

task<tresult>就是有返回值的task,tresult就是返回值類型。

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console.writeline("主線程開始");
//返回值類型為string
task<string> task = task<string>.run(() => {
 thread.sleep(2000);
 return thread.currentthread.managedthreadid.tostring();
});
//會等到task執(zhí)行完畢才會輸出;
console.writeline(task.result);
console.writeline("主線程結束");

運行結果:

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

通過task.result可以取到返回值,若取值的時候,后臺線程還沒執(zhí)行完,則會等待其執(zhí)行完畢!

簡單提一下:

task任務可以通過cancellationtokensource類來取消,感覺用得不多,用法比較簡單,感興趣的話可以搜一下!

3. async/await

async/await是c#5.0中推出的,先上用法:

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static void main(string[] args)
{
 console.writeline("-------主線程啟動-------");
 task<int> task = getstrlengthasync();
 console.writeline("主線程繼續(xù)執(zhí)行");
 console.writeline("task返回的值" + task.result);
 console.writeline("-------主線程結束-------");
}
static async task<int> getstrlengthasync()
{
 console.writeline("getstrlengthasync方法開始執(zhí)行");
 //此處返回的<string>中的字符串類型,而不是task<string>
 string str = await getstring();
 console.writeline("getstrlengthasync方法執(zhí)行結束");
 return str.length;
}
static task<string> getstring()
{
   //console.writeline("getstring方法開始執(zhí)行")
 return task<string>.run(() =>
 {
  thread.sleep(2000);
  return "getstring的返回值";
 });
}

async用來修飾方法,表明這個方法是異步的,聲明的方法的返回類型必須為:void,task或task<tresult>。

await必須用來修飾task或task<tresult>,而且只能出現(xiàn)在已經(jīng)用async關鍵字修飾的異步方法中。通常情況下,async/await成對出現(xiàn)才有意義,

看看運行結果:

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

可以看出來,main函數(shù)調(diào)用getstrlengthasync方法后,在await之前,都是同步執(zhí)行的,直到遇到await關鍵字,main函數(shù)才返回繼續(xù)執(zhí)行。

那么是否是在遇到await關鍵字的時候程序自動開啟了一個后臺線程去執(zhí)行getstring方法呢?

現(xiàn)在把getstring方法中的那行注釋加上,運行的結果是:

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

大家可以看到,在遇到await關鍵字后,沒有繼續(xù)執(zhí)行getstrlengthasync方法后面的操作,也沒有馬上反回到main函數(shù)中,而是執(zhí)行了getstring的第一行,以此可以判斷await這里并沒有開啟新的線程去執(zhí)行getstring方法,而是以同步的方式讓getstring方法執(zhí)行,等到執(zhí)行到getstring方法中的task<string>.run()的時候才由task開啟了后臺線程!

那么await的作用是什么呢?

可以從字面上理解,上面提到task.wait可以讓主線程等待后臺線程執(zhí)行完畢,await和wait類似,同樣是等待,等待task<string>.run()開始的后臺線程執(zhí)行完畢,不同的是await不會阻塞主線程,只會讓getstrlengthasync方法暫停執(zhí)行。

那么await是怎么做到的呢?有沒有開啟新線程去等待?

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

只有兩個線程(主線程和task開啟的線程)!至于怎么做到的(我也不知道......>_<),大家有興趣的話研究下吧!

4.iasyncresult

iasyncresult自.net1.1起就有了,包含可異步操作的方法的類需要實現(xiàn)它,task類就實現(xiàn)了該接口

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

在不借助于task的情況下怎么實現(xiàn)異步呢?

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class program
{
 static void main(string[] args)
 {
  console.writeline("主程序開始--------------------");
  int threadid;
  asyncdemo ad = new asyncdemo();
  asyncmethodcaller caller = new asyncmethodcaller(ad.testmethod);
 
  iasyncresult result = caller.begininvoke(3000,out threadid, null, null);
  thread.sleep(0);
  console.writeline("主線程線程 {0} 正在運行.",thread.currentthread.managedthreadid)
  //會阻塞線程,直到后臺線程執(zhí)行完畢之后,才會往下執(zhí)行
  result.asyncwaithandle.waitone();
  console.writeline("主程序在做一些事情!!!");
  //獲取異步執(zhí)行的結果
  string returnvalue = caller.endinvoke(out threadid, result);
  //釋放資源
  result.asyncwaithandle.close();
  console.writeline("主程序結束--------------------");
  console.read();
 }
}
public class asyncdemo
{
 //供后臺線程執(zhí)行的方法
 public string testmethod(int callduration, out int threadid)
 {
  console.writeline("測試方法開始執(zhí)行.");
  thread.sleep(callduration);
  threadid = thread.currentthread.managedthreadid;
  return string.format("測試方法執(zhí)行的時間 {0}.", callduration.tostring());
 }
}
public delegate string asyncmethodcaller(int callduration, out int threadid);

關鍵步驟就是紅色字體的部分,運行結果:

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

和task的用法差異不是很大!result.asyncwaithandle.waitone()就類似task的wait。

5.parallel

最后說一下在循環(huán)中開啟多線程的簡單方法:

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stopwatch watch1 = new stopwatch();
watch1.start();
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
 console.write(i + ",");
 thread.sleep(1000);
}
watch1.stop();
console.writeline(watch1.elapsed);
stopwatch watch2 = new stopwatch();
watch2.start();
//會調(diào)用線程池中的線程
parallel.for(1, 11, i =>
{
 console.writeline(i + ",線程id:" + thread.currentthread.managedthreadid);
 thread.sleep(1000);
});
watch2.stop();
console.writeline(watch2.elapsed);

運行結果:

詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

循環(huán)list<t>:

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list<int> list = new list<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9 };
parallel.foreach<int>(list, n =>
{
 console.writeline(n);
 thread.sleep(1000);
});

執(zhí)行action[]數(shù)組里面的方法:

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action[] actions = new action[] {
 new action(()=>{
  console.writeline("方法1");
 }),
 new action(()=>{
  console.writeline("方法2");
 })
};
parallel.invoke(actions);

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持服務器之家!

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/doforfuture/p/6293926.html

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