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服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity實現3D循環滾動效果

Unity實現3D循環滾動效果

2022-03-11 13:08海濤高軟 C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現3D循環滾動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了unity實現3d循環滾動效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

Unity實現3D循環滾動效果

然后通過setdepthandposition這個方法,實現圖片的空間空間展開

Unity實現3D循環滾動效果

Unity實現3D循環滾動效果

z軸和y軸,系數是一樣的

經過上面設置,空間就擺開了

Unity實現3D循環滾動效果

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using unityengine;
using system.collections;
using system.collections.generic;
 
public class selectrole : monobehaviour {
 public gameobject rolesobj;
 private int _half = 0;//一側的卡片數
 private int _movx = 150;//x軸移動距離
 private int _movy = 50;//y軸移動距離
 private int _movz = 60;//z軸移動距離
 private int count = 3;//組件數
 private list<roleitem> _rolelist = new list<roleitem>();
 
 // use this for initialization
 void start () {
  //加載圖片
  object[] texturelist = (object[])resources.loadall("pictures");
 
  int maxdepth = texturelist.length % 2 == 1 ? texturelist.length / 2 + 1 : texturelist.length / 2;//最大深度
  _half = maxdepth; 
 
  for (int i = 0; i < texturelist.length; i++)
  {  
   //加載角色圖片預設
   gameobject role = instantiate(resources.load("role", typeof(gameobject))) as gameobject;  
   role.transform.parent = rolesobj.transform;
   role.transform.localscale = vector3.one;
 
   eventdelegate.add(role.getcomponent<uitoggle>().onchange , roletogglechange);
 
   roleitem item = role.getcomponent<roleitem>();  
   item.texture.maintexture = texturelist[i] as texture;
 
   //設置角色卡片排序命名
   role.name = maxdepth.tostring();
   if (i > 0)
   {
    //奇數設置為右邊,下標為正數
    if (i % 2 == 1)
    {
     maxdepth--;
     role.name = maxdepth.tostring();
    }
    //偶數設置為左邊,下標為負數
    else
    {
     role.name = "-" + maxdepth.tostring();
    }
   }
 
   setdepthandposition(item,0,0);
   _rolelist.add(item);
  
 }
 
 
 private void setdepthandposition(roleitem role,int dir,int index)
 {
  int indexdepth = 0;
  //左右移動后,重新排序命名
  if (dir != 0)
  {
   if (index*dir > _half )
    indexdepth = -dir * (_half - 1);
   else
    indexdepth = index > -1 && index < 1 ? dir : index;
   role.name = indexdepth.tostring();
  
  else
  {
   indexdepth = int.parse(role.name);
  }
 
  tweenposition tp = role.getcomponent<tweenposition>();
  int x = indexdepth < 0 ? -(_half + indexdepth) * _movx : (_half - indexdepth) * _movx;
  indexdepth = system.math.abs(indexdepth);
  tp.to = new vector3(x, (_half - indexdepth) * _movy, (_half - indexdepth) * _movz);
 
 
  role.bg.depth = count * indexdepth;
  role.active.depth = 1 + count * indexdepth;
  role.texture.depth = 2 + count * indexdepth; 
 
  role.getcomponent<uitoggle>().value = indexdepth == _half ? true:false;
  tp.playforward();
 }
 
 /// <summary>
 /// 左邊
 /// </summary>
 public void leftclick()
 {
  //重新排列順序
  foreach (roleitem role in _rolelist)
  {
   int index = int.parse(role.name);
   print(index);
   setdepthandposition(role,1,++index);
  }
 }
 
 /// <summary>
 /// 右邊
 /// </summary>
 public void rightclick()
 {
  //重新排列順序
  foreach (roleitem role in _rolelist)
  {
   int index = int.parse(role.name);
   setdepthandposition(role,-1,--index);
  }
 }
 
 /// <summary>
 /// 鼠標選中某個角色
 /// </summary>
 public void roletogglechange()
 {
  if(uitoggle.current.value)
  {
   int index = int.parse(uitoggle.current.name);
   int movecount = _half - system.math.abs(index);//移動個數
   for (int i = 0; i < movecount;i++ )
   {
    if (index > 0)
     leftclick();
    else
     rightclick();
   }  
  }
 }
 
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/76011321

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