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服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity控制指針旋轉到指定位置

Unity控制指針旋轉到指定位置

2022-03-09 14:12xiaochenXIHUA C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity控制指針旋轉到指定位置,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity控制指針旋轉到指定位置的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

一、搭建基礎的表盤、指針

Unity控制指針旋轉到指定位置

二、編寫控制指針旋轉到指定位置的腳本:

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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test_OnDashboard : MonoBehaviour
{
 public int thiAngle = 0;
 public int rotateSpeed = 2;
 public bool openRotate = false;
 
 
 // Use this for initialization
 void Start ()
 {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update ()
 {
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
 {
  openRotate = true;
  StartCoroutine(stop());
 }
 
 
 if (openRotate)
 {
  PointerRotate();
 
 }
 
 }
 
 /// <summary>
 /// 控制指針旋轉
 /// </summary>
 private void PointerRotate()
 {
 if (thiAngle > -0.001f && thiAngle <= 180)
 {
  Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 0, (90 - thiAngle));
  transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target, rotateSpeed);
 }
 
 
 
 }
 
 /// <summary>
 /// 停止檢測
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 private IEnumerator stop()
 {
 yield return new WaitForSeconds(2);
 openRotate =false;
 Debug.Log("tingzhi");
 }
 
}

三、將該腳本添加給指針物體,然后運行輸入對應的旋轉角度指針即可旋轉

Unity控制指針旋轉到指定位置

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/83411344

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