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服務(wù)器之家 - 編程語言 - C# - Unity3D利用DoTween實(shí)現(xiàn)卡牌翻轉(zhuǎn)效果

Unity3D利用DoTween實(shí)現(xiàn)卡牌翻轉(zhuǎn)效果

2022-03-11 12:53芒果和小貓 C#

這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D利用DoTween實(shí)現(xiàn)卡牌翻轉(zhuǎn)效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

利用unity的ugui制作了2d卡牌翻轉(zhuǎn)的效果,如果是sprite對象的話,原理應(yīng)該也是一樣的,以下是效果圖

 Unity3D利用DoTween實(shí)現(xiàn)卡牌翻轉(zhuǎn)效果

圖1 卡牌翻轉(zhuǎn)效果

關(guān)于dotween

dotween是一款十分強(qiáng)大且好用的動畫效果插件,有免費(fèi)版和收費(fèi)版,免費(fèi)版就可以滿足大部分需求了,在unity assets store里就可以下載,在本效果里就用了dotween的旋轉(zhuǎn)功能。

設(shè)計(jì)思路

創(chuàng)建一個(gè)空物體,空物體下有兩個(gè)image對象,一個(gè)是正面,一個(gè)是背面。假設(shè)我們從正面開始,則初始狀態(tài)下正面的旋轉(zhuǎn)角度為(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),讓背面的旋轉(zhuǎn)角度為(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),這樣背面就看不見了。
觸發(fā)旋轉(zhuǎn)時(shí),例如讓正面在0.3秒內(nèi)旋轉(zhuǎn)到(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),這樣正面就看不見了,等旋轉(zhuǎn)完成后再讓背面0.3秒旋轉(zhuǎn)到(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),這樣背面出現(xiàn),整個(gè)翻轉(zhuǎn)的過程就完成了,如果不明白,可以想象一下一張撲克牌從正面慢慢翻轉(zhuǎn)到背面的情況,首先旋轉(zhuǎn)到側(cè)面對著你,然后再從側(cè)面旋轉(zhuǎn)到背面。

使用方法

  • 導(dǎo)入dotween插件
  • setup插件
  • 創(chuàng)建一個(gè)canvas
  • canvas下創(chuàng)建一個(gè)空物體命名為card
  • card下創(chuàng)建兩個(gè)image(ui),分別命名為frontback,大小和位置均相同
  • backfront附上你選定的圖片,如果沒有可以用不同顏色替代
  • card附上cardturnover.cs腳本
  • frontback對象拖動到腳本的對應(yīng)位置
  • 設(shè)置腳本的card state,意味著從正面開始還是背面開始
  • 設(shè)置腳本的time,即旋轉(zhuǎn)所花費(fèi)的時(shí)間
  • 創(chuàng)建兩個(gè)button對象,增加onclick方法,將card對象拖進(jìn)去,并分別調(diào)用startbackstartfront方法
  • 點(diǎn)擊兩個(gè)按鈕就能看到卡牌翻轉(zhuǎn)的效果了,注意只有在正面的時(shí)候才能翻到背面,背面同理。

腳本

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using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using dg.tweening;//別忘了引用
 
//卡牌狀態(tài),正面、背面
public enum cardstate
{
 front,
 back
}
public class cardturnover : monobehaviour{
 public gameobject mfront;//卡牌正面
 public gameobject mback;//卡牌背面
 public cardstate mcardstate = cardstate.front;//卡牌當(dāng)前的狀態(tài),是正面還是背面?
 public float mtime = 0.3f;
 private bool isactive = false;//true代表正在執(zhí)行翻轉(zhuǎn),不許被打斷
 
 /// <summary>
 /// 初始化卡牌角度,根據(jù)mcardstate
 /// </summary>
 public void init()
 {
  if(mcardstate==cardstate.front)
  {
   //如果是從正面開始,則將背面旋轉(zhuǎn)90度,這樣就看不見背面了
   mfront.transform.eulerangles = vector3.zero;
   mback.transform.eulerangles = new vector3(0, 90, 0);
  }
  else
  {
   //從背面開始,同理
   mfront.transform.eulerangles = new vector3(0, 90, 0);
   mback.transform.eulerangles = vector3.zero;
  }
 }
 private void start()
 {
  init();
 }
 
 /// <summary>
 /// 留給外界調(diào)用的接口
 /// </summary>
 public void startback()
 {
  if (isactive)
   return;
  startcoroutine(toback());
 }
 /// <summary>
 /// 留給外界調(diào)用的接口
 /// </summary>
 public void startfront()
 {
  if (isactive)
   return;
  startcoroutine(tofront());
 }
 /// <summary>
 /// 翻轉(zhuǎn)到背面
 /// </summary>
 ienumerator toback()
 {
  isactive = true;
  mfront.transform.dorotate(new vector3(0, 90, 0), mtime);
  for (float i = mtime; i >= 0; i -= time.deltatime)
   yield return 0;
  mback.transform.dorotate(new vector3(0, 0, 0), mtime);
  isactive = false;
 
 }
 /// <summary>
 /// 翻轉(zhuǎn)到正面
 /// </summary>
 ienumerator tofront()
 {
  isactive = true;
  mback.transform.dorotate(new vector3(0, 90, 0), mtime);
  for (float i = mtime; i >= 0; i -= time.deltatime)
   yield return 0;
  mfront.transform.dorotate(new vector3(0, 0, 0), mtime);
  isactive = false;
 }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持服務(wù)器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/wayway0554/article/details/84554886

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