一区二区三区在线-一区二区三区亚洲视频-一区二区三区亚洲-一区二区三区午夜-一区二区三区四区在线视频-一区二区三区四区在线免费观看

服務器之家:專注于服務器技術及軟件下載分享
分類導航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|編程技術|正則表達式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R語言|JavaScript|易語言|vb.net|

服務器之家 - 編程語言 - C# - Unity3D實現導航效果

Unity3D實現導航效果

2022-03-10 14:13wang_lvril C#

這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現簡單導航效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

介紹:

unity界面開發,會用到很多導航的按鈕,他們是公共的,單擊其中一個按鈕,顯示對應的界面。

unity中,ugui自帶toggle組件,ngui也有toggle復選框,都方便了開發者的開發。但是只有合適自己才是王道。

今天,就用普通的按鈕組建,來編寫自己的導航。

導航的組成:

Unity3D實現導航效果

  • 總控制
  • 按鈕組
  • 面板組

步驟:

編寫腳本:<navigationbutton>  控制按鈕的高亮,動畫等。
編寫腳本:<navigationpanel>   控制面板的顯示和關閉。
編寫腳本:<navigationgroup>  控制整個導航按鈕的邏輯。
編寫腳本:  <mainmanager>     控制導航欄的邏輯。

navigationbutton:

控制每一個button的高亮,動畫,掛載到每一個navigationbutton上。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class navigationbutton: monobehaviour {
 
 awake(){ }
 
 //按鈕被選中時
 public void select()
 {
  //transform.doscale(new vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).setid(transform.name);
 }
 //按鈕未被選中時
 public void unselect()
 {
  //dotween.kill(transform.name);
  //transform.doscale(new vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).setid(transform.name);
 }
}

navigationpanel:

控制面板的顯示和隱藏,掛載到每一個navigationpane上。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class navigationpanel : monobehaviour {
 //顯示
 public void show() {
  transform.gameobject.setactive(true);
 }
 //隱藏
 public void hide() {
  transform.gameobject.setactive(false);
 }
}

navigationgroup:

具體邏輯,掛載到navigationgroup上,拖入button和panel。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
public class navigationgroup: monobehaviour {
 
 public navigationbutton[] navbtns; //按鈕組
 public navigationpanel[] navpans;  //面板組
 
 public int index; //索引
 public int length; //長度
 
 private void awake()
 {
  index = -1;
  length = navbtns.length;
 
  for (int i = 0; i < length; i++) {
   navbtns[i].unselect();
   navpans[i].hide();
  }
 }
 
 //通過索引來顯示被選中后狀態和對應panel
 private void onselectbyindex() {
  for (int i = 0; i < length; i++)
  {
   if (i == index)
   {
    navbtns[i].select();
    navpans[i].show();
   }
   else
   {
    navbtns[i].unselect();
    navpans[i].hide();
   }
  }
 }
 
 //點擊按鈕事件
 public void onclicknavbtn(int value)
 {
  if (index != value) {
   index = value;
   onselectbyindex();
  }
 }
 
 //初始被選中的按鈕
 public void beginshow(int values = -1) {
  index = values;
  onselectbyindex();
 }
 
 //**********************************************
 //附加:滑動屏幕切換頁面
 //**********************************************
 
 private vector2 beginpos=new vector2(0,0);
 private vector2 endpos=new vector2(0,0);
 private float maxdistance=100;
 
 private void update()
 {
  //獲取鼠標滑動起始坐標和終點坐標
  if (input.getmousebuttondown(0)) {
   beginpos =new vector2(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y);
  }
  if (input.getmousebuttonup(0))
  {
   endpos = new vector2(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y);
   slipdirection();
  }
 }
 //判斷滑的方向
 public void slipdirection() {
  if (mathf.abs(beginpos.y - endpos.y) < (mathf.abs(beginpos.x - endpos.x))) {
   if (mathf.abs(beginpos.x - endpos.x) > maxdistance) {
    if (beginpos.x > endpos.x)
    {
     next();
    }
    else {
     prev();
    }
   }
  }
 }
 //向前滑動屏幕
 public void prev()
 {
  if (index > 0)
  {
   index--;
   onselectbyindex();
  }
 }
 //向后滑動屏幕
 public void next()
 {
  if(index<length-1)
  {
   index++;
   onselectbyindex();
  }
 }
 
}

mainmanager:

總控制。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
public class mainmanager: monobehaviour {
 
 public navigationgroup navgroup;
 
 start()
 {
  begin();
 }
 //調用初始方法
 public void begin()
 {
  navgroup.beginshow(0);
 }
 
 //**************************************
 //長時間沒交互,返回待機界面
 //**************************************
 
 public void returnstandby() {
  navgroup.beginshow(0);
 }
 
 private void update()
 {
  if (input.getmousebuttondown(0)) {
   invoke("returnstandby", 60.0f);
  }
 }
}

以上,基本導航完成。

可以添加導航界面出現和關閉時的動畫,在navigation里添加兩個函數: navshow() ,navhide()

show的時候記得調用beginshow(); 在外面調用 show 和 hide 即可。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持服務器之家。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/wang_lvril/article/details/81663359

延伸 · 閱讀

精彩推薦
  • C#C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題實例

    C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題實例

    這篇文章主要介紹了C#設計模式之Visitor訪問者模式解決長隆歡樂世界問題,簡單描述了訪問者模式的定義并結合具體實例形式分析了C#使用訪問者模式解決長...

    GhostRider9502022-01-21
  • C#C#實現XML文件讀取

    C#實現XML文件讀取

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現XML文件讀取的相關代碼,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    Just_for_Myself6702022-02-22
  • C#Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

    Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一...

    shenqingyu060520232410972022-03-11
  • C#C# 實現對PPT文檔加密、解密及重置密碼的操作方法

    C# 實現對PPT文檔加密、解密及重置密碼的操作方法

    這篇文章主要介紹了C# 實現對PPT文檔加密、解密及重置密碼的操作方法,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下...

    E-iceblue5012022-02-12
  • C#WPF 自定義雷達圖開發實例教程

    WPF 自定義雷達圖開發實例教程

    這篇文章主要介紹了WPF 自定義雷達圖開發實例教程,本文介紹的非常詳細,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下...

    WinterFish13112021-12-06
  • C#C#通過KD樹進行距離最近點的查找

    C#通過KD樹進行距離最近點的查找

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#通過KD樹進行距離最近點的查找,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    帆帆帆6112022-01-22
  • C#C#裁剪,縮放,清晰度,水印處理操作示例

    C#裁剪,縮放,清晰度,水印處理操作示例

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#裁剪,縮放,清晰度,水印處理操作示例,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下...

    吳 劍8332021-12-08
  • C#深入解析C#中的交錯數組與隱式類型的數組

    深入解析C#中的交錯數組與隱式類型的數組

    這篇文章主要介紹了深入解析C#中的交錯數組與隱式類型的數組,隱式類型的數組通常與匿名類型以及對象初始值設定項和集合初始值設定項一起使用,需要的...

    C#教程網6172021-11-09
主站蜘蛛池模板: 欧美精品v欧洲高清 | 国产在线观看91精品一区 | 日本h片在线| 精品国产自在现线久久 | 免费欧美日韩 | 日本黄视频在线播放 | 欧美激情综合 | 欧美美女一区二区三区 | 精品视频手机在线观看免费 | 99re8在线精品视频免费播放 | 狠狠综合久久综合网站 | 成人午夜视频一区二区国语 | 亚洲v成人天堂影视 | 日本一卡二卡3卡四卡网站精品 | 国产-第1页-草草影院 | 日本欧美大码a在线视频播放 | 日韩国产成人精品视频 | 好男人资源大全免费观看 | 青青青青青国产免费手机看视频 | 日本人与黑人做爰视频网站 | 日本伊人色综合网 | 久久精品WWW人人爽人人 | 都市风流贵妇激情 | np小说h | 日韩一区二区三区四区区区 | 日本不卡不码高清免费观看 | 免费尤物视频 | 亚洲AV国产福利精品在现观看 | 国产图片一区 | 国产一级片视频 | 91噜噜噜噜色 | 色欲麻将| 91国产在线观看 | 四虎永久免费地址ww417 | 成人在线日韩 | 免费欧美视频 | 日本在线一区 | 国产yw193.㎝m在线观看 | 免费高清视频免费观看 | 午夜理论电影在线观看亚洲 | 欧美日韩精品一区二区三区视频 |